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Lista de Demonios del Ars Theurgia Goetia

by Marcelo Ferrando Castro
12 mayo, 2026
in Grimorios, Historia de las Religiones
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Grimorio abierto mostrando lista de demonios gobernadores del Ars Theurgia Goetia con nombres en latín (Bael, Agares, Vassago, Samigina, Marbas, Valefor, Amon, Barbatos, Paimon, Buer, Gusión, Sitri, Beleth, Leraie, Eligos, Zagan), sus sellos mágicos, virtudes y poderes, y clasificación jerárquica (Príncipes, Praesides, Ducales, Condes). Rodeado de símbolos astrológicos, velas, y papiros antiguos.

El Ars Theurgia Goetia presenta gobernadores demoníacos organizados por hora, día y dirección. Cada demonio tiene un nombre exacto, un sigilo específico, y funciones particulares que puede ser obligado a cumplir bajo invocación correcta. Crédito: Red Historia

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El Ars Theurgia Goetia, la segunda parte de la Clavis Salomonis, contiene aproximadamente 350 espíritus aéreos organizados bajo 4 emperadores cardinales, gobernadores regionales y 15 príncipes errantes. Diferente a la Ars Goetia (72 demonios infernales), estos espíritus son de naturaleza mixta (buenos y malos) y gobiernan según ciclos horarios específicos.

El Ars Theurgia Goetia presenta una jerarquía espiritual compleja y ordenada. A diferencia de otros grimarios que ven los espíritus como caóticos o malevolentes, este texto los sitúa en una estructura administrativa donde cada nivel tiene responsabilidades específicas sobre dominios geográficos, temporales o funcionales.

La jerarquía se divide en cinco niveles principales: Emperadores Cardinales, Duques Fijos Horarios, Gobernadores Regionales, Príncipes Errantes y los subordinados de estos últimos. Cada nivel obedece al anterior, formando una cadena de mando que recuerda más a una burocracia celeste que al caos demoníaco.

Nombre Categoría Naturaleza Función/Jurisdicción
Carnesiel Emperador Cardinal Bueno Este (Rojo) – Descubrimientos, revelaciones, artes liberales
Caspiel Emperador Cardinal Bueno Sur (Rojo) – Energía, poder, pasión, transformación
Amenadiel Emperador Cardinal Bueno Oeste (Azul) – Emociones, intuición, sueños, aguas
Demoriel Emperador Cardinal Malo Norte (Negro) – Retención, tierra oculta, maldición, restricción
Myresyn Duque (Este) Bueno 06:00-08:00 – Descubrimiento y revelación
Benoham Duque (Este) Bueno 08:00-10:00 – Artes y conocimiento
Armany Duque (Este) Bueno 10:00-12:00 – Revelación progresiva
Ornich Duque (Este) Bueno 12:00-14:00 – Mediodía, claridad mental
Aresiel Duque (Este) Bueno 14:00-16:00 – Expresión y comunicación
Capriel Duque (Este) Bueno 16:00-18:00 – Sabiduría aplicada
Zabriel Duque (Este) Bueno 18:00-20:00 – Reflexión vespertina
Laphor Duque (Este) Bueno 20:00-22:00 – Introspección
Vadriel Duque (Este) Bueno 22:00-00:00 – Noche temprana
Bedary Duque (Este) Bueno 00:00-02:00 – Medianoche
Cumeriel Duque (Este) Bueno 02:00-04:00 – Madrugada
Ursiel Duque (Sur) Bueno 06:00-08:00 – Energía y poder
Budarim Duque (Sur) Bueno 08:00-10:00 – Transformación
Geriel Duque (Sur) Bueno 10:00-12:00 – Pasión creativa
Ambri Duque (Sur) Bueno 12:00-14:00 – Poder del mediodía
Chariel Duque (Sur) Bueno 14:00-16:00 – Dynamis y movimiento
Maras Duque (Sur) Bueno 16:00-18:00 – Fuego vespertino
Aridiel Duque (Sur) Bueno 18:00-20:00 – Atardecer ardiente
Oriel Duque (Sur) Bueno 20:00-22:00 – Luz en la oscuridad
Femol Duque (Sur) Bueno 22:00-00:00 – Pasión de la noche
Larmol Duque (Sur) Bueno 00:00-02:00 – Fuego subterráneo
Camory Duque (Sur) Bueno 02:00-04:00 – Combustión matinal
Vadros Duque (Oeste) Bueno 06:00-08:00 – Emociones matutinas
Camiel Duque (Oeste) Bueno 08:00-10:00 – Intuición
Luziel Duque (Oeste) Bueno 10:00-12:00 – Luz en el agua
Musiriel Duque (Oeste) Bueno 12:00-14:00 – Sueños del mediodía
Rapsiel Duque (Oeste) Bueno 14:00-16:00 – Flujo emocional
Lamael Duque (Oeste) Bueno 16:00-18:00 – Aguas vespertinas
Zoeniel Duque (Oeste) Bueno 18:00-20:00 – Crepúsculo
Curifas Duque (Oeste) Bueno 20:00-22:00 – Sueños nocturnos
Almesiel Duque (Oeste) Bueno 22:00-00:00 – Profundidad nocturna
Codriel Duque (Oeste) Bueno 00:00-02:00 – Inconsciente
Balsur Duque (Oeste) Bueno 02:00-04:00 – Aguas primarias
Nadroc Duque (Oeste) Bueno 04:00-06:00 – Alba acuosa
Arnibiel Duque (Norte) Malo 06:00-08:00 – Retención material
Cabarim Duque (Norte) Malo 08:00-10:00 – Restricción
Menador Duque (Norte) Malo 10:00-12:00 – Pesadez material
Burisiel Duque (Norte) Malo 12:00-14:00 – Oscuridad del mediodía
Doriel Duque (Norte) Malo 14:00-16:00 – Tierra oculta
Mador Duque (Norte) Malo 16:00-18:00 – Maldición
Carnol Duque (Norte) Malo 18:00-20:00 – Negrura de la carne
Dubilon Duque (Norte) Malo 20:00-22:00 – Duda y confusión
Medar Duque (Norte) Malo 22:00-00:00 – Medianoche del norte
Churibal Duque (Norte) Malo 00:00-02:00 – Frialdad de la noche
Dabrinos Duque (Norte) Malo 02:00-04:00 – Retención matinal
Chamiel Duque (Norte) Malo 04:00-06:00 – Desolación
Pamersiel Gobernador Regional Bueno Este-Sur: 11 duques de día
Camuel Gobernador Regional Bueno Sureste: 10 duques día/10 noche
Aseliel Gobernador Regional Bueno Sureste: 8 duques día/8 noche
Barmiel Gobernador Regional Bueno Sur: 8 duques día/8 noche
Gediel Gobernador Regional Bueno Sur: 8 duques día/8 noche
Asyriel Gobernador Regional Bueno Sur: 8 duques día/8 noche
Maseriel Gobernador Regional Bueno Sur-Oeste: 12 duques día/12 noche
Malgaras Gobernador Regional Bueno Oeste: 12 duques día/12 noche
Dorochiel Gobernador Regional Bueno Oeste: Gobernador horario (4 turnos x 12)
Usiel Gobernador Regional Bueno Noroeste: 14 duques día/15 noche
Cabariel Gobernador Regional Bueno Oeste-Noroeste: 10 duques día/10 noche
Raysael Gobernador Regional Bueno Norte: 16 duques día/14 noche
Symiel Gobernador Regional Bueno Noreste: 10 duques día/10 noche
Geradiel Príncipe Errante Bueno Viajes benevolentes
Buriel Príncipe Errante Malo Serpientes con cabezas vírgenes (9 duques)
Hydriel Príncipe Errante Bueno 12 duques benevolentes
Pirichiel Príncipe Errante Bueno 8 caballeros benevolentes
Emoniel Príncipe Errante Bueno 100 servidores
Icosiel Príncipe Errante Bueno 400 servidores, 15 duques
Soleviel Príncipe Errante Bueno 400 servidores, 12 duques
Menadiel Príncipe Errante Bueno 20 + 100 servidores
Macariel Príncipe Errante Bueno 40 duques
Uriel Príncipe Errante Malo 10 jefes + 100 servidores
Bidiel Príncipe Errante Bueno 20 + 200 servidores

Índice:

Toggle
  • Naturaleza moral: bueno, malo y complejidad
  • Los 4 emperadores cardinales
  • Duques fijos horarios
    • Duques del Este (Carnesiel – Rojo)
    • Duques del Sur (Caspiel – Rojo)
    • Duques del Oeste (Amenadiel – Azul)
    • Duques del Norte (Demoriel – Negro)
  • Gobernadores regionales (Día/Noche)
    • Pamersiel
    • Camuel
    • Aseliel
    • Barmiel
    • Gediel
    • Asyriel
    • Maseriel
    • Malgaras
    • Dorochiel
    • Usiel
    • Cabariel
    • Raysael
    • Symiel
    • Armadiel
    • Baruchas
  • Príncipes Errantes (11 + 4 no documentados)
  • Los subordinados de los Príncipes Errantes
    • Duques de Buriel
    • Duques de Hydriel
    • Caballeros de Pirichiel
    • Duques de Icosiel
    • Duques de Soleviel
    • Duques de Menadiel
    • Duques de Macariel
    • Jefes de Uriel
    • Duques de Bidiel
  • Comparación con Ars Goetia
  • Cómo se conectan los cinco niveles
  • Características notables del Ars Theurgia Goetia
  • Índice alfabético de espíritus mencionados
  • Descubre más sobre Clavis Salomonis y demonología

Naturaleza moral: bueno, malo y complejidad

El Ars Theurgia Goetia clasifica explícitamente espíritus como «Bueno» o «Malo,» pero esta clasificación no es simplista. Un espíritu «Malo» no es maligno en sentido cristiano, sino que representa fuerzas de restricción, limitación, castigo o transformación destructiva.

Los espíritus «Buenos» (la mayoría) facilitan revelación, transformación benevolente, protección, guerra legítima, ciclos naturales y bendiciones. Sus acciones mejoran vida, conocimiento o bienestar.

Los espíritus «Malos» (minoría: Demoriel, Buriel, Uriel y sus subordinados) representan castigo, retención, maldición o destrucción deliberada. No son inherentemente diabólicos, sino fuerzas que causan restricción, dolor o caos. Un practicante los invocaría para destruir enemigos, imponer restricciones o ejecutar una venganza justificada.

Esta clasificación sugiere que el Ars Theurgia Goetia es un grimario pragmático que reconoce que el universo requiere tanto fuerzas constructivas como destructivas. Los espíritus «Malos» no son villanos sino herramientas necesarias para el equilibrio cósmico.

Los 4 emperadores cardinales

Los Emperadores Cardinales son las figuras más poderosas del Ars Theurgia Goetia. Cada uno controla uno de los cuatro puntos cardinales del mundo y representa fuerzas cósmicas fundamentales. No son demonios en el sentido tradicional, sino gobernantes de dominios específicos cuya naturaleza refleja la energía del elemento asociado a su dirección.

Carnesiel rige el Este, dominio de la revelación y el conocimiento. Como emperador del Este, controla los descubrimientos, las artes liberales y todo lo que emerge hacia la luz. Su naturaleza es benevolente, alineada con la iluminación y la claridad mental. Los espíritus que sirven bajo su autoridad heredan su capacidad para revelar verdades ocultas y facilitar comprensión profunda.

Caspiel gobierna el Sur, reino del fuego y la transformación. Representa la energía, el poder bruto y la pasión que impulsa el cambio. Su dominio abarca la transformación alquímica, tanto literal como simbólica, y su naturaleza ardiente es fundamentalmente benevolente pero potente. Los espíritus meridionales canalizan fuerza, dinamismo y el fuego de la creación.

Amenadiel controla el Oeste, dominio del agua, las emociones y los sueños. Este emperador celestial gobierna la intuición, el inconsciente y todo lo que fluye y se transforma sin forma fija. Su naturaleza es benevolente pero misteriosa, reflejando la profundidad y los secretos del agua. Los espíritus occidentales trabajan con emociones, sueños premonitorios y la intuición oculta.

Demoriel, a diferencia de sus hermanos, es el único emperador de naturaleza malevolente. Rige el Norte, dominio de la tierra, la retención y los secretos guardados en las profundidades. Controla la restricción, la limitación y todo lo que se mantiene oculto o fijo. No es maligno en sentido cristiano, sino representante de fuerzas que retienen, cierran y protegen misterios. Su dominio requiere respeto y precaución.

EmperadorDirecciónColor SelloDuques GrandesDuques MenoresNaturaleza
CarnesielEsteRojo1,000100Bueno
CaspielSurRojo200400Bueno
AmenadielOesteAzul300500Bueno
DemorielNorteNegro400600Malo

Duques fijos horarios

Los Duques Fijos Horarios funcionan como los administradores de tiempo de los Emperadores Cardinales. Cada punto cardinal tiene 11 duques que gobiernan bloques de dos horas cada uno, cubriendo las 24 horas del día. Estos espíritus no viajan ni cambian de jurisdicción, permanecen fijos en su horario y dominio geográfico específico.

Cada duque hereda la especialidad de su Emperador Cardinal pero la aplica de manera muy específica y temporal. Por ejemplo, los duques del Este no solo revelan verdades, sino que lo hacen en momentos precisos: Myresyn rige el amanecer (06:00-08:00) cuando la revelación es más potente, mientras que Bedary gobierna medianoche (00:00-02:00) cuando la revelación es introspectiva.

Los duques del Norte, bajo Demoriel, son los únicos espíritus malevolentes de este nivel. Representan estados psicológicos y restricciones temporales: duda, confusión, retención, pesadez. No causan daño directo, sino que reflejan estados de energía baja, oscuridad psíquica y limitación material.

La precisión de estos duques los hace invaluables para trabajo mágico temporal. Un practicante que busque revelación matutina invocaría a Myresyn específicamente, no a un duque nocturno. La estructura horaria no es arbitraria, refleja ciclos naturales de energía planetaria y humana.

Duques del Este (Carnesiel – Rojo)

Aspecto Detalle
Emperador Carnesiel
Naturaleza Bueno
Cardinal Este
Color Rojo
Jurisdicción Descubrimientos, revelaciones, artes liberales
Total de Duques 11 duques
Horarios y Duques 06:00-08:00: Myresyn | 08:00-10:00: Benoham | 10:00-12:00: Armany | 12:00-14:00: Ornich | 14:00-16:00: Aresiel | 16:00-18:00: Capriel | 18:00-20:00: Zabriel | 20:00-22:00: Laphor | 22:00-00:00: Vadriel | 00:00-02:00: Bedary | 02:00-04:00: Cumeriel
—

Duques del Sur (Caspiel – Rojo)

Aspecto Detalle
Emperador Caspiel
Naturaleza Bueno
Cardinal Sur
Color Rojo
Jurisdicción Energía, poder, pasión, transformación
Total de Duques 11 duques
Horarios y Duques 06:00-08:00: Ursiel | 08:00-10:00: Budarim | 10:00-12:00: Geriel | 12:00-14:00: Ambri | 14:00-16:00: Chariel | 16:00-18:00: Maras | 18:00-20:00: Aridiel | 20:00-22:00: Oriel | 22:00-00:00: Femol | 00:00-02:00: Larmol | 02:00-04:00: Camory
—

Duques del Oeste (Amenadiel – Azul)

Aspecto Detalle
Emperador Amenadiel
Naturaleza Bueno
Cardinal Oeste
Color Azul
Jurisdicción Emociones, intuición, sueños, aguas
Total de Duques 12 duques
Horarios y Duques 06:00-08:00: Vadros | 08:00-10:00: Camiel | 10:00-12:00: Luziel | 12:00-14:00: Musiriel | 14:00-16:00: Rapsiel | 16:00-18:00: Lamael | 18:00-20:00: Zoeniel | 20:00-22:00: Curifas | 22:00-00:00: Almesiel | 00:00-02:00: Codriel | 02:00-04:00: Balsur | 04:00-06:00: Nadroc
—

Duques del Norte (Demoriel – Negro)

Aspecto Detalle
Emperador Demoriel
Naturaleza Malo
Cardinal Norte
Color Negro
Jurisdicción Retención, tierra oculta, maldición, restricción
Total de Duques 12 duques
Horarios y Duques 06:00-08:00: Arnibiel | 08:00-10:00: Cabarim | 10:00-12:00: Menador | 12:00-14:00: Burisiel | 14:00-16:00: Doriel | 16:00-18:00: Mador | 18:00-20:00: Carnol | 20:00-22:00: Dubilon | 22:00-00:00: Medar | 00:00-02:00: Churibal | 02:00-04:00: Dabrinos | 04:00-06:00: Chamiel

Gobernadores regionales (Día/Noche)

Mientras los Duques Fijos Horarios controlan el tiempo, los Gobernadores Regionales controlan la geografía. Cada gobernador está asignado a una región específica (Este-Sur, Sureste, Sur, Sur-Oeste, Oeste, Noroeste, Norte, Noreste) y controla múltiples duques que cumplen funciones día/noche o rotativos.

Los gobernadores son más complejos que los duques porque muchos de ellos tienen subordinados que actúan en ciclos día/noche. Por ejemplo, Camuel (Sureste) tiene 10 duques que gobiernan de día y otros 10 diferentes que gobiernan de noche, reflejando que las regiones tienen comportamientos distintos según el momento solar.

Algunos gobernadores tienen estructuras aún más complejas. Dorochiel (Oeste) no funciona con simple día/noche sino con cuatro turnos de seis horas cada uno: Mañana (06:00-12:00), Tarde (12:00-18:00), Atardecer (18:00-00:00) y Medianoche (00:00-06:00). Esto sugiere que su dominio (Oeste) requiere una precisión mayor porque es el dominio del crepúsculo y la transición.

Los gobernadores actúan como intermediarios entre los Emperadores Cardinales (autoridades máximas) y los duques (ejecutores). Tienen jurisdicción compartida con múltiples duques, lo que los hace figuras políticas complejas dentro de la jerarquía demoníaca. Son los generales de campo, mientras que los duques son los soldados.

Pamersiel

Aspecto Detalle
Ubicación Este-Sur
Naturaleza Bueno
Sello Amarillo
Horario 06:00-18:00 (Día)
Total de Subordinados 11 duques
Duques Anoyr, Madriel, Ebra, Sotheano, Abrulges, Ormenu, Itules, Rablion, Hamorphiel, Itrasbiel, Nadrel
—

Camuel

Aspecto Detalle
Ubicación Sureste
Naturaleza Bueno
Sello Amarillo
Horario 06:00-18:00 (Día) / 18:00-06:00 (Noche)
Total de Subordinados 20 duques (10 día, 10 noche)
Duques de Día Orpemiel, Omyel, Camyel, Budiel, Elcar, Citgara, Pariel, Cariel, Neriel, Daniel
Duques de Noche Asimiel, Calim, Dobiel, Nodar, Phaniel, Meras, Azemo, Tediel, Moriel, Tugaros
—

Aseliel

Aspecto Detalle
Ubicación Sureste
Naturaleza Bueno
Sello Amarillo
Horario 06:00-18:00 (Día) / 18:00-06:00 (Noche)
Total de Subordinados 16 duques (8 día, 8 noche)
Duques de Día Mariel, Charas, Parniel, Aratiel, Cubiel, Aniel, Asahel, Arean
Duques de Noche Asphiel, Curiel, Chamos, Odiel, Melas, Sariel, Othiel, Bofar
—

Barmiel

Aspecto Detalle
Ubicación Sur
Naturaleza Bueno
Sello Rojo
Horario 24 horas
Total de Subordinados 15 duques (8 día, 7 noche)
Duques de Día Sochas, Tigara, Chansi, Keriel, Acteras, Barbil, Carpiel, Mansi
Duques de Noche Barbis, Marguns, Caniel, Acreba, Mareaiza, Baabal, Gabio, Astib
—

Gediel

Aspecto Detalle
Ubicación Sur
Naturaleza Bueno
Sello Rojo
Horario 24 horas
Total de Subordinados 15 duques (8 día, 7 noche)
Duques de Día Coliel, Naras, Sabas, Assaba, Ranciel, Mashel, Sariel, Bariel
Duques de Noche Reciel, Sadiel, Agra, Anael, Aroan, Cirecas, Aglas, Vriel
—

Asyriel

Aspecto Detalle
Ubicación Sur
Naturaleza Bueno
Sello Rojo
Horario 24 horas
Total de Subordinados 15 duques (8 día, 7 noche)
Duques de Día Astor, Carga, Buniel, Rabas, Arcisat, Ariel, Cusiel, Malguel
Duques de Noche Amiel, Cusriel, Maroth, Omiel, Budar, Aspiel, Faseau, Hamas
—

Maseriel

Aspecto Detalle
Ubicación Sur-Oeste
Naturaleza Bueno
Sello Rojo
Horario 24 horas
Total de Subordinados 24 duques (12 día, 12 noche)
Duques de Día Mahue, Roriel, Earviel, Zeriel, Atniel, Vessur, Azimel, Chasor, Patiel, Assuel, Aliel, Espoel
Duques de Noche Arach, Maras, Noguiel, Saemiel, Amoyr, Bachiel, Baros, Eliel, Earos, Rabiel, Atriel, Salvor
—

Malgaras

Aspecto Detalle
Ubicación Oeste
Naturaleza Bueno
Sello Azul
Horario 24 horas
Total de Subordinados 24 duques (12 día, 12 noche)
Duques de Día Carmiel, Meliel, Borasy, Agor, Casiel, Rabiel, Cabrel, Udiel, Oriel, Misiel, Barfas, Arios
Duques de Noche Aroc, Dodiel, Cubi, Libiel, Raboc, Aspiel, Caron, Zamor, Amiel, Aspar, Deilas, Basiel
—

Dorochiel

Aspecto Detalle
Ubicación Oeste
Naturaleza Bueno
Sello Azul
Horario 4 turnos de 6 horas
Total de Subordinados 48 espíritus (12 por turno)
Mañana (06:00-12:00) Magael, Choriel, Artino, Efiel, Uriel, Arsiel, Tubiel, Corba, Merach, Althor, Mamel, Omiel
Tarde (12:00-18:00) Gudiel, Asphor, Emuel, Soriel, Cabron, Diviel, Abriel, Danael, Lomor, Casael, Busiel, Larfos
Atardecer (18:00-00:00) Nahiel, Ofisiel, Bulis, Momel, Darbori, Paniel, Cursas, Aliel, Aroziel, Cusyne, Vraniel, Pelusar
Medianoche (00:00-06:00) Pafiel, Gariel, Soriel, Maziel, Futiel, Cayros, Narsiel, Moziel, Abael, Meroth, Cadriel, Lodiel
—

Usiel

Aspecto Detalle
Ubicación Noroeste
Naturaleza Bueno
Sello Verde
Horario 24 horas
Total de Subordinados 29 duques (14 día, 15 noche)
Duques de Día Abariel, Amenta, Arnen, Herne, Saefer, Potiel, Safern, Magni, Amandiel, Barsu, Garnasu, Hissam, Fabariel, Usiniel
Duques de Noche Ansoel, Godiel, Barfos, Burfa, Adan, Saddiel, Sodiel, Ossiediel, Pathier, Marae, Asuriel, Almoel, Las, Pharon, Ethiel
—

Cabariel

Aspecto Detalle
Ubicación Oeste-Noroeste
Naturaleza Bueno
Sello Azul
Horario 24 horas
Total de Subordinados 20 duques (10 día, 10 noche)
Duques de Día Satifiel, Parius, Godiel, Taros, Asoriel, Etimiel, Clyssan, Elitel, Aniel, Cuphal
Duques de Noche Mador, Peniel, Cugiel, Thalbus, Otim, Ladiel, Morias, Pandor, Cazul, Dubiel
—

Raysael

Aspecto Detalle
Ubicación Norte
Naturaleza Bueno
Sello Verde
Horario 24 horas
Total de Subordinados 30 duques (16 día, 14 noche)
Duques de Día Baciar, Thoac, Sequiel, Sadar, Terath, Astael, Ramica, Dubarus, Armena, Albhadur, Chanaei, Fursiel, Betasiel, Melcha, Tharas, Vriel
Duques de Noche Thariel, Paras, Arayl, Culmar, Lazaba, Aleasi, Sebach, Quibda, Belsay, Morael, Sarach, Arepach, Lamas, Thurcal
—

Symiel

Aspecto Detalle
Ubicación Noreste
Naturaleza Bueno
Sello Verde
Horario 24 horas
Total de Subordinados 20 duques (10 día, 10 noche)
Duques de Día Asmiel, Chrubas, Vaslos, Malgron, Romiel, Larael, Achot, Bonyel, Dagiel, Musor
Duques de Noche Mafrus, Apiel, Curiel, Molael, Arafos, Marianu, Narzael, Murahe, Richel, Nalael
—

Armadiel

Aspecto Detalle
Ubicación Noreste
Naturaleza Bueno
Sello Verde
Horario 06:00-00:00 (15 turnos de ~2 horas)
Total de Subordinados 15 espíritus
Espíritus de los 15 Turnos Nassar, Parabiel, Lariel, Calvarnia, Orariel, Alferiel, Lariel, Samiel, Asmaiel, Jasziel, Pandiel, Carasiba, Asbibiel, Mafayr, Oemiel
—

Baruchas

Aspecto Detalle
Ubicación Este-Noreste
Naturaleza Bueno
Sello Verde
Horario Sistema de 15 turnos
Total de Subordinados 15 espíritus
Espíritus de los 15 Turnos Quitta, Sareal, Monael, Cavayr, Aboc, Cartaël, Janiel, Pharnol, Baoxas, Geriel, Monael, Chuba, Lamael, Dorael, Decaniel

Príncipes Errantes (11 + 4 no documentados)

Los Príncipes Errantes son figuras anómalas en el Ars Theurgia Goetia. A diferencia de todos los otros espíritus (que tienen jurisdicción fija), los príncipes errantes se mueven libremente sin estar ligados a territorios o horarios específicos. Son viajeros celestiales que aparecen donde se necesita su poder particular.

La mayoría de los Príncipes Errantes son benevolentes. Geradiel, por ejemplo, viaja trayendo iluminación solar y bendiciones. Hydriel se mueve con los ciclos lunares, equilibrando transformación día/noche. Pirichiel aparece cuando se requiere guerra legítima o estrategia honorable. Cada uno tiene una especialidad propia que trasciende límites geográficos.

Pero hay excepciones malevolentes. Buriel es un príncipe malo que viaja trayendo consigo serpientes con cabezas de vírgenes, criaturas que representan la corrupción de lo divino. Uriel, otro príncipe malo, aparece para castigos y venganza cósmica con sus 10 jefes y 100 servidores.

Los Príncipes Errantes son los más poderosos en términos de alcance porque no están limitados. Mientras un duque rige solo dos horas de un día en un punto cardinal, un príncipe errante puede aparecer en cualquier momento y lugar. Esto los hace más difíciles de controlar pero también más valiosos para el practicante que sepa cómo evocarlos.

Muchos Príncipes Errantes controlan números masivos de subordinados. Icosiel comanda 400 espíritus en 24 turnos más 15 duques especificados. Soleviel tiene igualmente 400 espíritus. Estos números sugieren que los príncipes errantes operan en escalas cósmicas que trascienden la geografía terrestre.

PríncipeNaturalezaSubordinadosJurisdicciónCaracterística EspecialNotas
GeradielBuenoMúltiplesIluminación, éxito solar, claridad mentalHoras diurnas planetariasPríncipe de la luz y revelación
BurielMalo9 duques (Merosiel, Almadiel, Cupriel, Sarviel, Casbriel, Nedriel, Bufiel, Futiel, Drusiel)Engaño, noche profunda, caosSerpientes con cabezas de vírgenesHoras nocturnas planetarias. Requiere protección máxima
HydrielBueno12 duques (Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, Musuziel, Lameniel, Barchiel, Samiel, Dusiriel, Camiel, Arbiel, Luciel, Chariel)Ciclos lunares, equilibrio, transformaciónDía y noche planetarioPríncipe del equilibrio cósmico
PirichielBueno8 caballeros (Demediel, Cardiel, Almasor, Nemariel, Menariel, Damarsiel, Hursiel, Cuprisiel)Guerra legítima, estrategia, victoria honorableEspíritus guerrerosEspecialidad en conflictos justos
EmonielBueno100 espíritus (sin nombres individuales)Bosques, fauna, flora, sanación herbariaMagia naturalPríncipe de la naturaleza y sanación
IcosielBueno400 espíritus (24 turnos) + 15 duques (Machariel, Pischiel, Thanatiel, Zosiel, Gapiel, Larphiel, Amediel, Cambriel, Nathriel, Zachariel, Athesiel, Cumariel, Munefiel, Heresiel, Urbaniel)Protección del hogar, fortuna doméstica, familia, pazGuardián de casas humanas400 espíritus divididos en 24 turnos de 2 horas
SolevielBueno400 espíritus + 12 duques (Inachiel, Praxeel, Moracha, Almodar, Nadrusiel, Cobusiel, Amriel, Axosiel, Charoel, Prasiel, Mursiel, Penador)Iluminación de verdades, éxito solar, revelaciónHoras planetariasPríncipe de la verdad y revelación solar
MenadielBueno20 duques + 100 espíritus (Larmol, Drasiel, Clamor, Benodiel, Charisiel, Samyel, Barchiel, Amasiel, Baruch, Nedriel, Curasin, Tharon)Múltiples dominiosPríncipe superior con jurisdicción ampliaRango superior entre príncipes errantes
MacarielBueno40 duques (Claniel, Drusiel, Andros, Charoel, Asmadiel, Romyal, Mastuel, Varpiel, Gremiel, Thuriel, Brufiel, Lemodac)Formas extraordinarias, dragones, bestias aladasMetamorfosis y transformaciónFiguras con cabello de niña, dragones y bestias
UrielMalo10 jefes + 100 espíritus (Chabri, Drabos, Narmiel, Frasmiel, Brymiel, Dragon, Curmas, Drapios, Hermon, Aldrusy)Castigos, venganza, maldición cósmicaRetribución divinaExtremadamente peligroso. Solo evocadores avanzados
BidielBueno20 duques + 200 espíritus (Mudriel, Cruchan, Bramsiel, Armoniel, Lameniel, Andruchiel, Merasiel, Charobiel, Parsifiel, Chremoas)Cambio estacional, renovación anual, ciclos vitalesAlterna naturaleza cada estaciónPríncipe de la renovación y ciclos vitales

PRÍNCIPES ADICIONALES (12-15): No completamente documentados en las fuentes principales

Los subordinados de los Príncipes Errantes

Cada Príncipe Errante tiene su propia estructura de mando formada por subordinados especializados. Estos subordinados no son independientes sino extensiones del poder del príncipe que sirven.

Los Duques de Príncipes son la forma más común de subordinado. Por ejemplo, Hydriel tiene 12 duques (Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, etc.) que se especializan en equilibrio y transformación bajo su mando. Estos duques siguen su naturaleza (buena o mala) y trabajan en coordinación con otros duques del mismo príncipe.

Los Caballeros son únicos de Pirichiel, príncipe de la guerra legítima y sus 8 caballeros (Demediel, Cardiel, Almasor, etc.) no son duques sino guerreros especializados. El lenguaje «caballeros» refleja su naturaleza: son espíritus de honor, estrategia y victoria honorable, no gobernantes administrativos.

Los Jefes aparecen solo bajo Uriel, el príncipe malo de venganza. Sus 10 jefes (Chabri, Drabos, Narmiel, etc.) dirigen los castigos y maldiciones que Uriel dispersa. Son rangos militares, reflejando que Uriel opera como general de una fuerza de castigo cósmica.

La estructura de subordinados varía tremendamente. Buriel (malo) tiene solo 9 duques que actúan en horas nocturnas. Icosiel (bueno) tiene 400 espíritus generales más 15 duques especificados para protección doméstica. Menadiel, designado «Príncipe Superior,» tiene 20 duques + 100 espíritus, sugiriendo autoridad sobre múltiples dominios.

Los subordinados de príncipes son donde el Ars Theurgia Goetia revela su verdadera sofisticación. No son demonios aleatorios sino estructuras organizadas de poder espiritual, cada uno con función específica, naturaleza declarada y especialidad documentada.

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Duques de Buriel

Aspecto Detalle
Príncipe Buriel
Naturaleza Malo
Horario Horas nocturnas planetarias
Especialidad Serpientes con cabezas de vírgenes
Total de Duques 9 duques
Duques Merosiel, Almadiel, Cupriel, Sarviel, Casbriel, Nedriel, Bufiel, Futiel, Drusiel
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Duques de Hydriel

Aspecto Detalle
Príncipe Hydriel
Naturaleza Bueno
Horario Ciclos día/noche planetario
Especialidad Equilibrio y transformación
Total de Duques 12 duques
Duques Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, Musuziel, Lameniel, Barchiel, Samiel, Dusiriel, Camiel, Arbiel, Luciel, Chariel
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Caballeros de Pirichiel

Aspecto Detalle
Príncipe Pirichiel
Naturaleza Bueno
Especialidad Guerra legítima, estrategia, victoria honorable
Tipo de Subordinados Caballeros (espíritus guerreros)
Total 8 caballeros
Caballeros Demediel, Cardiel, Almasor, Nemariel, Menariel, Damarsiel, Hursiel, Cuprisiel
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Duques de Icosiel

Aspecto Detalle
Príncipe Icosiel
Naturaleza Bueno
Especialidad Protección del hogar, fortuna doméstica, familia
Total de Subordinados 400 espíritus (24 turnos) + 15 duques especificados
Duques Especificados Machariel, Pischiel, Thanatiel, Zosiel, Gapiel, Larphiel, Amediel, Cambriel, Nathriel, Zachariel, Athesiel, Cumariel, Munefiel, Heresiel, Urbaniel
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Duques de Soleviel

Aspecto Detalle
Príncipe Soleviel
Naturaleza Bueno
Especialidad Iluminación de verdades, éxito solar, revelación
Total de Subordinados 400 espíritus + 12 duques
Duques Inachiel, Praxeel, Moracha, Almodar, Nadrusiel, Cobusiel, Amriel, Axosiel, Charoel, Prasiel, Mursiel, Penador
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Duques de Menadiel

Aspecto Detalle
Príncipe Menadiel (Príncipe Superior)
Naturaleza Bueno
Especialidad Múltiples dominios (príncipe superior)
Total de Subordinados 20 duques + 100 espíritus
Duques Larmol, Drasiel, Clamor, Benodiel, Charisiel, Samyel, Barchiel, Amasiel, Baruch, Nedriel, Curasin, Tharon
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Duques de Macariel

Aspecto Detalle
Príncipe Macariel
Naturaleza Bueno
Especialidad Formas extraordinarias (dragones, bestias aladas)
Total de Duques 40 duques (12 especificados)
Duques Especificados Claniel, Drusiel, Andros, Charoel, Asmadiel, Romyal, Mastuel, Varpiel, Gremiel, Thuriel, Brufiel, Lemodac
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Jefes de Uriel

Aspecto Detalle
Príncipe Uriel
Naturaleza Malo
Especialidad Castigos, venganza, maldición cósmica
Total de Subordinados 10 jefes + 100 espíritus
Jefes Chabri, Drabos, Narmiel, Frasmiel, Brymiel, Dragon, Curmas, Drapios, Hermon, Aldrusy
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Duques de Bidiel

Aspecto Detalle
Príncipe Bidiel
Naturaleza Bueno
Especialidad Cambios anuales, renovación estacional
Total de Subordinados 20 duques + 200 espíritus
Duques Especificados Mudriel, Cruchan, Bramsiel, Armoniel, Lameniel, Andruchiel, Merasiel, Charobiel, Parsifiel, Chremoas

Comparación con Ars Goetia

AspectoArs GoetiaArs Theurgia Goetia
Total de espíritus72~350
Rango superiorReyes, Duques4 Emperadores + Príncipes
NaturalezaTotalmente demoníacoMixta (bueno/malo/neutral)
UbicaciónInfiernoAire/Aéreo
HorariosNo especificadosPrecisos (horas del día)
Duración de poderConstanteCíclica
DificultadAltaMedia-Alta
Servidores totalesInnumerables3+ billones

Cómo se conectan los cinco niveles

La jerarquía funciona como cadena de mando:

Emperadores Cardinales → máxima autoridad (4 espíritus)
Duques Fijos Horarios → ejecutan en tiempo/punto cardinal (44 espíritus)
Gobernadores Regionales → ejecutan en geografía específica (12 espíritus)
Príncipes Errantes → actúan sin límite geográfico/temporal (11 espíritus + 4 no documentados)
Subordinados de Príncipes → extensiones del poder del príncipe (variable)

Un emperador nunca actúa directamente sino que ordena a sus duques, los cuales actúan en su franja horaria específica. Un gobernador coordina duques en su región y un príncipe errante es independiente pero sus subordinados siguen su especialidad.

Este sistema refleja que el Ars Theurgia Goetia no describe demonios caóticos sino una burocracia celestial ordenada. Cada espíritu tiene rol, dominio, naturaleza y subordinados específicos. La magia requiere entender esta estructura para invocar al espíritu correcto en el momento correcto para el trabajo específico.


Características notables del Ars Theurgia Goetia

  • Precisión temporal: los duques horarios son tan específicos que diferencian cada dos horas. No hay vaguedad.
  • Combinación día/noche: muchos gobernadores tienen duques diferentes para día y noche, reflejando que los territorios cambian según iluminación solar.
  • Grandes números: los príncipes errantes controlan cientos de espíritus (400, 100, 200), sugiriendo un gran poder cósmico.
  • Jerarquía clara: no hay ambigüedad sobre quién manda a quién. La estructura es visible.
  • Naturaleza declarada: cada espíritu es clasificado como Bueno o Malo. No hay espíritus ambiguos.
  • Especialidades específicas: cada espíritu o grupo tiene una función clara (revelación, transformación, castigo, protección, etc.).
  • Geografía mágica: los dominios (Este=revelación, Sur=poder, Oeste=emociones, Norte=retención) reflejan la cosmología mágica tradicional.

Índice alfabético de espíritus mencionados

Para una búsqueda rápida de un espíritu específico, use Ctrl+F (o Cmd+F en Mac) en su navegador e ingrese el nombre. Todos los espíritus mencionados en las tablas anteriores aparecerán con su clasificación jerárquica.

Nombre Categoría Función / Jurisdicción
Aboc Duque de Baruchas
Abrulges Duque de Pamersiel
Achot Duque de Symiel (día)
Acreba Duque de Barmiel (noche)
Albhadur Duque de Raysael (día)
Aldrusy Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Aleasi Duque de Raysael (noche)
Alferiel Duque de Armadiel
Almadiel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Almasor Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Almesiel Duque (Oeste) 22:00-00:00 – Profundidad nocturna
Almodar Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Amasiel Duque de Menadiel Múltiples dominios
Ambri Duque (Sur) 12:00-14:00 – Poder del mediodía
Amediel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Amenadiel Emperador Cardinal Oeste – Emociones, intuición, sueños, aguas
Amiel Duque de Asyriel (noche)
Amriel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Andros Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Andruchiel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Apiel Duque de Symiel (noche)
Arafos Duque de Symiel (noche)
Arayl Duque de Raysael (noche)
Arbiel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Arcisat Duque de Asyriel (día)
Arepach Duque de Raysael (noche)
Aresiel Duque (Este) 14:00-16:00 – Expresión y comunicación
Aridiel Duque (Sur) 18:00-20:00 – Atardecer ardiente
Ariel Duque de Asyriel (día)
Armadiel Gobernador Regional Noreste (15 turnos de ~2 horas)
Armany Duque (Este) 10:00-12:00 – Revelación progresiva
Armena Duque de Raysael (día)
Armoniel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Arnibiel Duque (Norte – Malo) 06:00-08:00 – Retención material
Asbibiel Duque de Armadiel
Aseliel Gobernador Regional Sureste (8 duques día/8 noche)
Asmadiel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Asmaiel Duque de Armadiel
Asmiel Duque de Symiel (día)
Aspiel Duque de Asyriel (noche)
Astael Duque de Raysael (día)
Astor Duque de Asyriel (día)
Asyriel Gobernador Regional Sur (8 duques día/8 noche)
Athesiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Axosiel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Baabal Duque de Barmiel (noche)
Baciar Duque de Raysael (día)
Balsur Duque (Oeste) 02:00-04:00 – Aguas primarias
Baoxas Duque de Baruchas
Barbil Duque de Barmiel (día)
Barbis Duque de Barmiel (noche)
Barchiel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Barchiel Duque de Menadiel Múltiples dominios
Barmiel Gobernador Regional Sur (8 duques día/8 noche)
Baruch Duque de Menadiel Múltiples dominios
Baruchas Gobernador Regional Este-Noreste (15 turnos)
Bedary Duque (Este) 00:00-02:00 – Medianoche
Belsay Duque de Raysael (noche)
Benodiel Duque de Menadiel Múltiples dominios
Benoham Duque (Este) 08:00-10:00 – Artes y conocimiento
Betasiel Duque de Raysael (día)
Bidiel Príncipe Errante Ciclos estacionales, renovación anual (20 duques + 200 espíritus)
Bonyel Duque de Symiel (día)
Bramsiel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Brufiel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Brymiel Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Budar Duque de Asyriel (noche)
Budarim Duque (Sur) 08:00-10:00 – Transformación
Bufiel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Buniel Duque de Asyriel (día)
Buriel Príncipe Errante (Malo) Horas nocturnas, serpientes con cabezas vírgenes (9 duques)
Burisiel Duque (Norte – Malo) 12:00-14:00 – Oscuridad del mediodía
Cabariel Gobernador Regional Oeste-Noroeste (10 duques día/10 noche)
Cabarim Duque (Norte – Malo) 08:00-10:00 – Restricción
Calvarnia Duque de Armadiel
Cambriel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Camiel Duque (Oeste) 08:00-10:00 – Intuición
Camiel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Camory Duque (Sur) 02:00-04:00 – Combustión matinal
Camuel Gobernador Regional Sureste (10 duques día/10 noche)
Capriel Duque (Este) 16:00-18:00 – Sabiduría aplicada
Carasiba Duque de Armadiel
Cardiel Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Carga Duque de Asyriel (día)
Carnesiel Emperador Cardinal Este – Revelación, descubrimientos, artes liberales
Carnol Duque (Norte – Malo) 18:00-20:00 – Negrura de la carne
Cartaël Duque de Baruchas
Casbriel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Caspiel Emperador Cardinal Sur – Energía, poder, transformación, pasión
Cavayr Duque de Baruchas
Chabri Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Chamiel Duque (Norte – Malo) 04:00-06:00 – Desolación
Chamoriel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Chanaei Duque de Raysael (día)
Chariel Duque (Sur) 14:00-16:00 – Dynamis y movimiento
Chariel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Charisiel Duque de Menadiel Múltiples dominios
Charobiel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Charoel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Charoel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Chremoas Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Chrubas Duque de Symiel (día)
Chuba Duque de Baruchas
Churibal Duque (Norte – Malo) 00:00-02:00 – Frialdad de la noche
Clamor Duque de Menadiel Múltiples dominios
Claniel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Cobusiel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Codriel Duque (Oeste) 00:00-02:00 – Inconsciente
Cruchan Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Cubiel Duque de Aseliel (día)
Culmar Duque de Raysael (noche)
Cumariel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Cumeriel Duque (Este) 02:00-04:00 – Madrugada
Cupriel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Cuprisiel Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Curasin Duque de Menadiel Múltiples dominios
Curiel Duque de Symiel (noche)
Curifas Duque (Oeste) 20:00-22:00 – Sueños nocturnos
Curmas Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Cusiel Duque de Asyriel (día)
Cusriel Duque de Asyriel (noche)
Dabrinos Duque (Norte – Malo) 02:00-04:00 – Retención matinal
Dagiel Duque de Symiel (día)
Damarsiel Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Daniel Duque de Camuel (día)
Decaniel Duque de Baruchas
Demediel Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Demoriel Emperador Cardinal (Malo) Norte – Retención, restricción, tierra oculta
Dobiel Duque de Camuel (noche)
Dorael Duque de Baruchas
Doriel Duque (Norte – Malo) 14:00-16:00 – Tierra oculta
Dorochiel Gobernador Regional Oeste (4 turnos de 6 horas x 12 espíritus)
Drabos Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Dragon Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Drapios Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Drasiel Duque de Menadiel Múltiples dominios
Drusiel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Drusiel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Dubarus Duque de Raysael (día)
Dubilon Duque (Norte – Malo) 20:00-22:00 – Duda y confusión
Dusiriel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Ebra Duque de Pamersiel
Elcar Duque de Camuel (día)
Emoniel Príncipe Errante Bosques, naturaleza, sanación herbal (100 espíritus)
Faseau Duque de Asyriel (noche)
Femol Duque (Sur) 22:00-00:00 – Pasión de la noche
Frasmiel Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Fursiel Duque de Raysael (día)
Futiel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Gabio Duque de Barmiel (noche)
Gapiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Gediel Gobernador Regional Sur (8 duques día/8 noche)
Geradiel Príncipe Errante Iluminación solar, revelación, bendiciones
Geriel Duque (Sur) 10:00-12:00 – Pasión creativa
Geriel Duque de Baruchas
Gremiel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Hamas Duque de Asyriel (noche)
Hamorphiel Duque de Pamersiel
Heresiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Hermon Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Hursiel Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Hydriel Príncipe Errante Ciclos lunares, equilibrio, transformación (12 duques)
Icosiel Príncipe Errante Protección del hogar, familia, fortuna doméstica (400 + 15 duques)
Inachiel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Itrasbiel Duque de Pamersiel
Itules Duque de Pamersiel
Janiel Duque de Baruchas
Jasziel Duque de Armadiel
Keriel Duque de Barmiel (día)
Lamael Duque (Oeste) 16:00-18:00 – Aguas vespertinas
Lamael Duque de Baruchas
Lamas Duque de Raysael (noche)
Lameniel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Lameniel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Laphor Duque (Este) 20:00-22:00 – Introspección
Larael Duque de Symiel (día)
Lariel Duque de Armadiel
Larmol Duque (Sur) 00:00-02:00 – Fuego subterráneo
Larmol Duque de Menadiel Múltiples dominios
Larphiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Lazaba Duque de Raysael (noche)
Lemodac Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Luciel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Luziel Duque (Oeste) 10:00-12:00 – Luz en el agua
Macariel Príncipe Errante Formas extraordinarias, dragones, metamorfosis (40 duques)
Machariel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Mador Duque (Norte – Malo) 16:00-18:00 – Maldición
Mafayr Duque de Armadiel
Mafrus Duque de Symiel (noche)
Malgaras Gobernador Regional Oeste (12 duques día/12 noche)
Malgron Duque de Symiel (día)
Malguel Duque de Asyriel (día)
Mansi Duque de Barmiel (día)
Maras Duque (Sur) 16:00-18:00 – Fuego vespertino
Marguns Duque de Barmiel (noche)
Marianu Duque de Symiel (noche)
Mariel Duque de Aseliel (día)
Maroth Duque de Asyriel (noche)
Maseriel Gobernador Regional Sur-Oeste (12 duques día/12 noche)
Mashel Duque de Gediel (día)
Mastuel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Medar Duque (Norte – Malo) 22:00-00:00 – Medianoche del norte
Melas Duque de Aseliel (noche)
Melcha Duque de Raysael (día)
Menadiel Príncipe Errante Superior Múltiples dominios (20 duques + 100 espíritus)
Menador Duque (Norte – Malo) 10:00-12:00 – Pesadez material
Menariel Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Meras Duque de Camuel (noche)
Merasiel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Merosiel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Molael Duque de Symiel (noche)
Monael Duque de Baruchas
Moracha Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Morael Duque de Raysael (noche)
Moriel Duque de Camuel (noche)
Mortaliel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Mudriel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Munefiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Murahe Duque de Symiel (noche)
Mursiel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Musiriel Duque (Oeste) 12:00-14:00 – Sueños del mediodía
Musor Duque de Symiel (día)
Musuziel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Myresyn Duque (Este) 06:00-08:00 – Descubrimiento y revelación
Nadrel Duque de Pamersiel
Nadroc Duque (Oeste) 04:00-06:00 – Alba acuosa
Nadrusiel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Nalael Duque de Symiel (noche)
Naras Duque de Gediel (día)
Narmiel Jefe de Uriel (Malo) Castigos, venganza cósmica
Narzael Duque de Symiel (noche)
Nassar Duque de Armadiel
Nathriel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Nedriel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Nedriel Duque de Menadiel Múltiples dominios
Nemariel Caballero de Pirichiel Guerra legítima, estrategia
Neriel Duque de Camuel (día)
Nodar Duque de Camuel (noche)
Odiel Duque de Aseliel (noche)
Oemiel Duque de Armadiel
Omiel Duque de Asyriel (noche)
Omyel Duque de Camuel (día)
Orariel Duque de Armadiel
Oriel Duque (Sur) 20:00-22:00 – Luz en la oscuridad
Ormenu Duque de Pamersiel
Ornich Duque (Este) 12:00-14:00 – Mediodía, claridad mental
Orpemiel Duque de Camuel (día)
Othiel Duque de Aseliel (noche)
Pamersiel Gobernador Regional Este-Sur (11 duques de día)
Pandiel Duque de Armadiel
Parabiel Duque de Armadiel
Paras Duque de Raysael (noche)
Pariel Duque de Camuel (día)
Parniel Duque de Aseliel (día)
Parsifiel Duque de Bidiel Ciclos estacionales, renovación anual
Pelariel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Penador Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Phaniel Duque de Camuel (noche)
Pharnol Duque de Baruchas
Pirichiel Príncipe Errante Guerra legítima, estrategia, victoria honorable (8 caballeros)
Pischiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Prasiel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Praxeel Duque de Soleviel Iluminación de verdades, revelación solar
Quibda Duque de Raysael (noche)
Quitta Duque de Baruchas
Rabas Duque de Asyriel (día)
Rablion Duque de Pamersiel
Ramica Duque de Raysael (día)
Ranciel Duque de Gediel (día)
Rapsiel Duque (Oeste) 14:00-16:00 – Flujo emocional
Raysael Gobernador Regional Norte (16 duques día/14 noche)
Reciel Duque de Gediel (noche)
Richel Duque de Symiel (noche)
Romiel Duque de Symiel (día)
Romyal Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Sabas Duque de Gediel (día)
Sadar Duque de Raysael (día)
Sadiel Duque de Gediel (noche)
Samiel Duque de Hydriel Ciclos lunares, equilibrio
Samiel Duque de Armadiel
Samyel Duque de Menadiel Múltiples dominios
Sarach Duque de Raysael (noche)
Sareal Duque de Baruchas
Sariel Duque de Aseliel (noche)
Sarviel Duque de Buriel (Malo) Horas nocturnas planetarias
Sebach Duque de Raysael (noche)
Sequiel Duque de Raysael (día)
Sochas Duque de Barmiel (día)
Soleviel Príncipe Errante Iluminación de verdades, revelación solar (400 + 12 duques)
Sotheano Duque de Pamersiel
Symiel Gobernador Regional Noreste (10 duques día/10 noche)
Terath Duque de Raysael (día)
Thanatiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Tharas Duque de Raysael (día)
Thariel Duque de Raysael (noche)
Tharon Duque de Menadiel Múltiples dominios
Thoac Duque de Raysael (día)
Thurcal Duque de Raysael (noche)
Thuriel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Tigara Duque de Barmiel (día)
Tugaros Duque de Camuel (noche)
Urbaniel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Uriel Príncipe Errante (Malo) Castigos, venganza, maldición cósmica (10 jefes + 100 espíritus)
Ursiel Duque (Sur) 06:00-08:00 – Energía y poder
Usiel Gobernador Regional Noroeste (14 duques día/15 noche)
Vadriel Duque (Este) 22:00-00:00 – Noche temprana
Vadros Duque (Oeste) 06:00-08:00 – Emociones matutinas
Varpiel Duque de Macariel Formas extraordinarias, dragones
Vaslos Duque de Symiel (día)
Vriel Duque de Gediel (noche)
Vriel Duque de Raysael (día)
Zabriel Duque (Este) 18:00-20:00 – Reflexión vespertina
Zachariel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
Zoeniel Duque (Oeste) 18:00-20:00 – Crepúsculo
Zosiel Duque de Icosiel Protección del hogar, familia
—

Nota: Este índice contiene TODOS los espíritus documentados del Ars Theurgia Goetia (~300+ espíritus) ordenados alfabéticamente. Utiliza Ctrl+F (Windows/Linux) o Cmd+F (Mac) para buscar un espíritu específico por nombre.

Fuente base: Ars Theurgia Goetia, de Gary St. Michael Nottingham.


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Ars Paulina: la teología del balance entre ángeles y demonios

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