El Ars Theurgia Goetia, la segunda parte de la Clavis Salomonis, contiene aproximadamente 350 espíritus aéreos organizados bajo 4 emperadores cardinales, gobernadores regionales y 15 príncipes errantes. Diferente a la Ars Goetia (72 demonios infernales), estos espíritus son de naturaleza mixta (buenos y malos) y gobiernan según ciclos horarios específicos.
El Ars Theurgia Goetia presenta una jerarquía espiritual compleja y ordenada. A diferencia de otros grimarios que ven los espíritus como caóticos o malevolentes, este texto los sitúa en una estructura administrativa donde cada nivel tiene responsabilidades específicas sobre dominios geográficos, temporales o funcionales.
La jerarquía se divide en cinco niveles principales: Emperadores Cardinales, Duques Fijos Horarios, Gobernadores Regionales, Príncipes Errantes y los subordinados de estos últimos. Cada nivel obedece al anterior, formando una cadena de mando que recuerda más a una burocracia celeste que al caos demoníaco.
| Nombre | Categoría | Naturaleza | Función/Jurisdicción |
|---|---|---|---|
| Carnesiel | Emperador Cardinal | Bueno | Este (Rojo) – Descubrimientos, revelaciones, artes liberales |
| Caspiel | Emperador Cardinal | Bueno | Sur (Rojo) – Energía, poder, pasión, transformación |
| Amenadiel | Emperador Cardinal | Bueno | Oeste (Azul) – Emociones, intuición, sueños, aguas |
| Demoriel | Emperador Cardinal | Malo | Norte (Negro) – Retención, tierra oculta, maldición, restricción |
| Myresyn | Duque (Este) | Bueno | 06:00-08:00 – Descubrimiento y revelación |
| Benoham | Duque (Este) | Bueno | 08:00-10:00 – Artes y conocimiento |
| Armany | Duque (Este) | Bueno | 10:00-12:00 – Revelación progresiva |
| Ornich | Duque (Este) | Bueno | 12:00-14:00 – Mediodía, claridad mental |
| Aresiel | Duque (Este) | Bueno | 14:00-16:00 – Expresión y comunicación |
| Capriel | Duque (Este) | Bueno | 16:00-18:00 – Sabiduría aplicada |
| Zabriel | Duque (Este) | Bueno | 18:00-20:00 – Reflexión vespertina |
| Laphor | Duque (Este) | Bueno | 20:00-22:00 – Introspección |
| Vadriel | Duque (Este) | Bueno | 22:00-00:00 – Noche temprana |
| Bedary | Duque (Este) | Bueno | 00:00-02:00 – Medianoche |
| Cumeriel | Duque (Este) | Bueno | 02:00-04:00 – Madrugada |
| Ursiel | Duque (Sur) | Bueno | 06:00-08:00 – Energía y poder |
| Budarim | Duque (Sur) | Bueno | 08:00-10:00 – Transformación |
| Geriel | Duque (Sur) | Bueno | 10:00-12:00 – Pasión creativa |
| Ambri | Duque (Sur) | Bueno | 12:00-14:00 – Poder del mediodía |
| Chariel | Duque (Sur) | Bueno | 14:00-16:00 – Dynamis y movimiento |
| Maras | Duque (Sur) | Bueno | 16:00-18:00 – Fuego vespertino |
| Aridiel | Duque (Sur) | Bueno | 18:00-20:00 – Atardecer ardiente |
| Oriel | Duque (Sur) | Bueno | 20:00-22:00 – Luz en la oscuridad |
| Femol | Duque (Sur) | Bueno | 22:00-00:00 – Pasión de la noche |
| Larmol | Duque (Sur) | Bueno | 00:00-02:00 – Fuego subterráneo |
| Camory | Duque (Sur) | Bueno | 02:00-04:00 – Combustión matinal |
| Vadros | Duque (Oeste) | Bueno | 06:00-08:00 – Emociones matutinas |
| Camiel | Duque (Oeste) | Bueno | 08:00-10:00 – Intuición |
| Luziel | Duque (Oeste) | Bueno | 10:00-12:00 – Luz en el agua |
| Musiriel | Duque (Oeste) | Bueno | 12:00-14:00 – Sueños del mediodía |
| Rapsiel | Duque (Oeste) | Bueno | 14:00-16:00 – Flujo emocional |
| Lamael | Duque (Oeste) | Bueno | 16:00-18:00 – Aguas vespertinas |
| Zoeniel | Duque (Oeste) | Bueno | 18:00-20:00 – Crepúsculo |
| Curifas | Duque (Oeste) | Bueno | 20:00-22:00 – Sueños nocturnos |
| Almesiel | Duque (Oeste) | Bueno | 22:00-00:00 – Profundidad nocturna |
| Codriel | Duque (Oeste) | Bueno | 00:00-02:00 – Inconsciente |
| Balsur | Duque (Oeste) | Bueno | 02:00-04:00 – Aguas primarias |
| Nadroc | Duque (Oeste) | Bueno | 04:00-06:00 – Alba acuosa |
| Arnibiel | Duque (Norte) | Malo | 06:00-08:00 – Retención material |
| Cabarim | Duque (Norte) | Malo | 08:00-10:00 – Restricción |
| Menador | Duque (Norte) | Malo | 10:00-12:00 – Pesadez material |
| Burisiel | Duque (Norte) | Malo | 12:00-14:00 – Oscuridad del mediodía |
| Doriel | Duque (Norte) | Malo | 14:00-16:00 – Tierra oculta |
| Mador | Duque (Norte) | Malo | 16:00-18:00 – Maldición |
| Carnol | Duque (Norte) | Malo | 18:00-20:00 – Negrura de la carne |
| Dubilon | Duque (Norte) | Malo | 20:00-22:00 – Duda y confusión |
| Medar | Duque (Norte) | Malo | 22:00-00:00 – Medianoche del norte |
| Churibal | Duque (Norte) | Malo | 00:00-02:00 – Frialdad de la noche |
| Dabrinos | Duque (Norte) | Malo | 02:00-04:00 – Retención matinal |
| Chamiel | Duque (Norte) | Malo | 04:00-06:00 – Desolación |
| Pamersiel | Gobernador Regional | Bueno | Este-Sur: 11 duques de día |
| Camuel | Gobernador Regional | Bueno | Sureste: 10 duques día/10 noche |
| Aseliel | Gobernador Regional | Bueno | Sureste: 8 duques día/8 noche |
| Barmiel | Gobernador Regional | Bueno | Sur: 8 duques día/8 noche |
| Gediel | Gobernador Regional | Bueno | Sur: 8 duques día/8 noche |
| Asyriel | Gobernador Regional | Bueno | Sur: 8 duques día/8 noche |
| Maseriel | Gobernador Regional | Bueno | Sur-Oeste: 12 duques día/12 noche |
| Malgaras | Gobernador Regional | Bueno | Oeste: 12 duques día/12 noche |
| Dorochiel | Gobernador Regional | Bueno | Oeste: Gobernador horario (4 turnos x 12) |
| Usiel | Gobernador Regional | Bueno | Noroeste: 14 duques día/15 noche |
| Cabariel | Gobernador Regional | Bueno | Oeste-Noroeste: 10 duques día/10 noche |
| Raysael | Gobernador Regional | Bueno | Norte: 16 duques día/14 noche |
| Symiel | Gobernador Regional | Bueno | Noreste: 10 duques día/10 noche |
| Geradiel | Príncipe Errante | Bueno | Viajes benevolentes |
| Buriel | Príncipe Errante | Malo | Serpientes con cabezas vírgenes (9 duques) |
| Hydriel | Príncipe Errante | Bueno | 12 duques benevolentes |
| Pirichiel | Príncipe Errante | Bueno | 8 caballeros benevolentes |
| Emoniel | Príncipe Errante | Bueno | 100 servidores |
| Icosiel | Príncipe Errante | Bueno | 400 servidores, 15 duques |
| Soleviel | Príncipe Errante | Bueno | 400 servidores, 12 duques |
| Menadiel | Príncipe Errante | Bueno | 20 + 100 servidores |
| Macariel | Príncipe Errante | Bueno | 40 duques |
| Uriel | Príncipe Errante | Malo | 10 jefes + 100 servidores |
| Bidiel | Príncipe Errante | Bueno | 20 + 200 servidores |
Naturaleza moral: bueno, malo y complejidad
El Ars Theurgia Goetia clasifica explícitamente espíritus como «Bueno» o «Malo,» pero esta clasificación no es simplista. Un espíritu «Malo» no es maligno en sentido cristiano, sino que representa fuerzas de restricción, limitación, castigo o transformación destructiva.
Los espíritus «Buenos» (la mayoría) facilitan revelación, transformación benevolente, protección, guerra legítima, ciclos naturales y bendiciones. Sus acciones mejoran vida, conocimiento o bienestar.
Los espíritus «Malos» (minoría: Demoriel, Buriel, Uriel y sus subordinados) representan castigo, retención, maldición o destrucción deliberada. No son inherentemente diabólicos, sino fuerzas que causan restricción, dolor o caos. Un practicante los invocaría para destruir enemigos, imponer restricciones o ejecutar una venganza justificada.
Esta clasificación sugiere que el Ars Theurgia Goetia es un grimario pragmático que reconoce que el universo requiere tanto fuerzas constructivas como destructivas. Los espíritus «Malos» no son villanos sino herramientas necesarias para el equilibrio cósmico.
Los 4 emperadores cardinales
Los Emperadores Cardinales son las figuras más poderosas del Ars Theurgia Goetia. Cada uno controla uno de los cuatro puntos cardinales del mundo y representa fuerzas cósmicas fundamentales. No son demonios en el sentido tradicional, sino gobernantes de dominios específicos cuya naturaleza refleja la energía del elemento asociado a su dirección.
Carnesiel rige el Este, dominio de la revelación y el conocimiento. Como emperador del Este, controla los descubrimientos, las artes liberales y todo lo que emerge hacia la luz. Su naturaleza es benevolente, alineada con la iluminación y la claridad mental. Los espíritus que sirven bajo su autoridad heredan su capacidad para revelar verdades ocultas y facilitar comprensión profunda.
Caspiel gobierna el Sur, reino del fuego y la transformación. Representa la energía, el poder bruto y la pasión que impulsa el cambio. Su dominio abarca la transformación alquímica, tanto literal como simbólica, y su naturaleza ardiente es fundamentalmente benevolente pero potente. Los espíritus meridionales canalizan fuerza, dinamismo y el fuego de la creación.
Amenadiel controla el Oeste, dominio del agua, las emociones y los sueños. Este emperador celestial gobierna la intuición, el inconsciente y todo lo que fluye y se transforma sin forma fija. Su naturaleza es benevolente pero misteriosa, reflejando la profundidad y los secretos del agua. Los espíritus occidentales trabajan con emociones, sueños premonitorios y la intuición oculta.
Demoriel, a diferencia de sus hermanos, es el único emperador de naturaleza malevolente. Rige el Norte, dominio de la tierra, la retención y los secretos guardados en las profundidades. Controla la restricción, la limitación y todo lo que se mantiene oculto o fijo. No es maligno en sentido cristiano, sino representante de fuerzas que retienen, cierran y protegen misterios. Su dominio requiere respeto y precaución.
| Emperador | Dirección | Color Sello | Duques Grandes | Duques Menores | Naturaleza |
|---|---|---|---|---|---|
| Carnesiel | Este | Rojo | 1,000 | 100 | Bueno |
| Caspiel | Sur | Rojo | 200 | 400 | Bueno |
| Amenadiel | Oeste | Azul | 300 | 500 | Bueno |
| Demoriel | Norte | Negro | 400 | 600 | Malo |
Duques fijos horarios
Los Duques Fijos Horarios funcionan como los administradores de tiempo de los Emperadores Cardinales. Cada punto cardinal tiene 11 duques que gobiernan bloques de dos horas cada uno, cubriendo las 24 horas del día. Estos espíritus no viajan ni cambian de jurisdicción, permanecen fijos en su horario y dominio geográfico específico.
Cada duque hereda la especialidad de su Emperador Cardinal pero la aplica de manera muy específica y temporal. Por ejemplo, los duques del Este no solo revelan verdades, sino que lo hacen en momentos precisos: Myresyn rige el amanecer (06:00-08:00) cuando la revelación es más potente, mientras que Bedary gobierna medianoche (00:00-02:00) cuando la revelación es introspectiva.
Los duques del Norte, bajo Demoriel, son los únicos espíritus malevolentes de este nivel. Representan estados psicológicos y restricciones temporales: duda, confusión, retención, pesadez. No causan daño directo, sino que reflejan estados de energía baja, oscuridad psíquica y limitación material.
La precisión de estos duques los hace invaluables para trabajo mágico temporal. Un practicante que busque revelación matutina invocaría a Myresyn específicamente, no a un duque nocturno. La estructura horaria no es arbitraria, refleja ciclos naturales de energía planetaria y humana.
Duques del Este (Carnesiel – Rojo)
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Emperador | Carnesiel |
| Naturaleza | Bueno |
| Cardinal | Este |
| Color | Rojo |
| Jurisdicción | Descubrimientos, revelaciones, artes liberales |
| Total de Duques | 11 duques |
| Horarios y Duques | 06:00-08:00: Myresyn | 08:00-10:00: Benoham | 10:00-12:00: Armany | 12:00-14:00: Ornich | 14:00-16:00: Aresiel | 16:00-18:00: Capriel | 18:00-20:00: Zabriel | 20:00-22:00: Laphor | 22:00-00:00: Vadriel | 00:00-02:00: Bedary | 02:00-04:00: Cumeriel |
Duques del Sur (Caspiel – Rojo)
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Emperador | Caspiel |
| Naturaleza | Bueno |
| Cardinal | Sur |
| Color | Rojo |
| Jurisdicción | Energía, poder, pasión, transformación |
| Total de Duques | 11 duques |
| Horarios y Duques | 06:00-08:00: Ursiel | 08:00-10:00: Budarim | 10:00-12:00: Geriel | 12:00-14:00: Ambri | 14:00-16:00: Chariel | 16:00-18:00: Maras | 18:00-20:00: Aridiel | 20:00-22:00: Oriel | 22:00-00:00: Femol | 00:00-02:00: Larmol | 02:00-04:00: Camory |
Duques del Oeste (Amenadiel – Azul)
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Emperador | Amenadiel |
| Naturaleza | Bueno |
| Cardinal | Oeste |
| Color | Azul |
| Jurisdicción | Emociones, intuición, sueños, aguas |
| Total de Duques | 12 duques |
| Horarios y Duques | 06:00-08:00: Vadros | 08:00-10:00: Camiel | 10:00-12:00: Luziel | 12:00-14:00: Musiriel | 14:00-16:00: Rapsiel | 16:00-18:00: Lamael | 18:00-20:00: Zoeniel | 20:00-22:00: Curifas | 22:00-00:00: Almesiel | 00:00-02:00: Codriel | 02:00-04:00: Balsur | 04:00-06:00: Nadroc |
Duques del Norte (Demoriel – Negro)
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Emperador | Demoriel |
| Naturaleza | Malo |
| Cardinal | Norte |
| Color | Negro |
| Jurisdicción | Retención, tierra oculta, maldición, restricción |
| Total de Duques | 12 duques |
| Horarios y Duques | 06:00-08:00: Arnibiel | 08:00-10:00: Cabarim | 10:00-12:00: Menador | 12:00-14:00: Burisiel | 14:00-16:00: Doriel | 16:00-18:00: Mador | 18:00-20:00: Carnol | 20:00-22:00: Dubilon | 22:00-00:00: Medar | 00:00-02:00: Churibal | 02:00-04:00: Dabrinos | 04:00-06:00: Chamiel |
Gobernadores regionales (Día/Noche)
Mientras los Duques Fijos Horarios controlan el tiempo, los Gobernadores Regionales controlan la geografía. Cada gobernador está asignado a una región específica (Este-Sur, Sureste, Sur, Sur-Oeste, Oeste, Noroeste, Norte, Noreste) y controla múltiples duques que cumplen funciones día/noche o rotativos.
Los gobernadores son más complejos que los duques porque muchos de ellos tienen subordinados que actúan en ciclos día/noche. Por ejemplo, Camuel (Sureste) tiene 10 duques que gobiernan de día y otros 10 diferentes que gobiernan de noche, reflejando que las regiones tienen comportamientos distintos según el momento solar.
Algunos gobernadores tienen estructuras aún más complejas. Dorochiel (Oeste) no funciona con simple día/noche sino con cuatro turnos de seis horas cada uno: Mañana (06:00-12:00), Tarde (12:00-18:00), Atardecer (18:00-00:00) y Medianoche (00:00-06:00). Esto sugiere que su dominio (Oeste) requiere una precisión mayor porque es el dominio del crepúsculo y la transición.
Los gobernadores actúan como intermediarios entre los Emperadores Cardinales (autoridades máximas) y los duques (ejecutores). Tienen jurisdicción compartida con múltiples duques, lo que los hace figuras políticas complejas dentro de la jerarquía demoníaca. Son los generales de campo, mientras que los duques son los soldados.
Pamersiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Este-Sur |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Amarillo |
| Horario | 06:00-18:00 (Día) |
| Total de Subordinados | 11 duques |
| Duques | Anoyr, Madriel, Ebra, Sotheano, Abrulges, Ormenu, Itules, Rablion, Hamorphiel, Itrasbiel, Nadrel |
Camuel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Sureste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Amarillo |
| Horario | 06:00-18:00 (Día) / 18:00-06:00 (Noche) |
| Total de Subordinados | 20 duques (10 día, 10 noche) |
| Duques de Día | Orpemiel, Omyel, Camyel, Budiel, Elcar, Citgara, Pariel, Cariel, Neriel, Daniel |
| Duques de Noche | Asimiel, Calim, Dobiel, Nodar, Phaniel, Meras, Azemo, Tediel, Moriel, Tugaros |
Aseliel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Sureste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Amarillo |
| Horario | 06:00-18:00 (Día) / 18:00-06:00 (Noche) |
| Total de Subordinados | 16 duques (8 día, 8 noche) |
| Duques de Día | Mariel, Charas, Parniel, Aratiel, Cubiel, Aniel, Asahel, Arean |
| Duques de Noche | Asphiel, Curiel, Chamos, Odiel, Melas, Sariel, Othiel, Bofar |
Barmiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Sur |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Rojo |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 15 duques (8 día, 7 noche) |
| Duques de Día | Sochas, Tigara, Chansi, Keriel, Acteras, Barbil, Carpiel, Mansi |
| Duques de Noche | Barbis, Marguns, Caniel, Acreba, Mareaiza, Baabal, Gabio, Astib |
Gediel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Sur |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Rojo |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 15 duques (8 día, 7 noche) |
| Duques de Día | Coliel, Naras, Sabas, Assaba, Ranciel, Mashel, Sariel, Bariel |
| Duques de Noche | Reciel, Sadiel, Agra, Anael, Aroan, Cirecas, Aglas, Vriel |
Asyriel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Sur |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Rojo |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 15 duques (8 día, 7 noche) |
| Duques de Día | Astor, Carga, Buniel, Rabas, Arcisat, Ariel, Cusiel, Malguel |
| Duques de Noche | Amiel, Cusriel, Maroth, Omiel, Budar, Aspiel, Faseau, Hamas |
Maseriel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Sur-Oeste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Rojo |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 24 duques (12 día, 12 noche) |
| Duques de Día | Mahue, Roriel, Earviel, Zeriel, Atniel, Vessur, Azimel, Chasor, Patiel, Assuel, Aliel, Espoel |
| Duques de Noche | Arach, Maras, Noguiel, Saemiel, Amoyr, Bachiel, Baros, Eliel, Earos, Rabiel, Atriel, Salvor |
Malgaras
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Oeste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Azul |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 24 duques (12 día, 12 noche) |
| Duques de Día | Carmiel, Meliel, Borasy, Agor, Casiel, Rabiel, Cabrel, Udiel, Oriel, Misiel, Barfas, Arios |
| Duques de Noche | Aroc, Dodiel, Cubi, Libiel, Raboc, Aspiel, Caron, Zamor, Amiel, Aspar, Deilas, Basiel |
Dorochiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Oeste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Azul |
| Horario | 4 turnos de 6 horas |
| Total de Subordinados | 48 espíritus (12 por turno) |
| Mañana (06:00-12:00) | Magael, Choriel, Artino, Efiel, Uriel, Arsiel, Tubiel, Corba, Merach, Althor, Mamel, Omiel |
| Tarde (12:00-18:00) | Gudiel, Asphor, Emuel, Soriel, Cabron, Diviel, Abriel, Danael, Lomor, Casael, Busiel, Larfos |
| Atardecer (18:00-00:00) | Nahiel, Ofisiel, Bulis, Momel, Darbori, Paniel, Cursas, Aliel, Aroziel, Cusyne, Vraniel, Pelusar |
| Medianoche (00:00-06:00) | Pafiel, Gariel, Soriel, Maziel, Futiel, Cayros, Narsiel, Moziel, Abael, Meroth, Cadriel, Lodiel |
Usiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Noroeste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Verde |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 29 duques (14 día, 15 noche) |
| Duques de Día | Abariel, Amenta, Arnen, Herne, Saefer, Potiel, Safern, Magni, Amandiel, Barsu, Garnasu, Hissam, Fabariel, Usiniel |
| Duques de Noche | Ansoel, Godiel, Barfos, Burfa, Adan, Saddiel, Sodiel, Ossiediel, Pathier, Marae, Asuriel, Almoel, Las, Pharon, Ethiel |
Cabariel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Oeste-Noroeste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Azul |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 20 duques (10 día, 10 noche) |
| Duques de Día | Satifiel, Parius, Godiel, Taros, Asoriel, Etimiel, Clyssan, Elitel, Aniel, Cuphal |
| Duques de Noche | Mador, Peniel, Cugiel, Thalbus, Otim, Ladiel, Morias, Pandor, Cazul, Dubiel |
Raysael
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Norte |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Verde |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 30 duques (16 día, 14 noche) |
| Duques de Día | Baciar, Thoac, Sequiel, Sadar, Terath, Astael, Ramica, Dubarus, Armena, Albhadur, Chanaei, Fursiel, Betasiel, Melcha, Tharas, Vriel |
| Duques de Noche | Thariel, Paras, Arayl, Culmar, Lazaba, Aleasi, Sebach, Quibda, Belsay, Morael, Sarach, Arepach, Lamas, Thurcal |
Symiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Noreste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Verde |
| Horario | 24 horas |
| Total de Subordinados | 20 duques (10 día, 10 noche) |
| Duques de Día | Asmiel, Chrubas, Vaslos, Malgron, Romiel, Larael, Achot, Bonyel, Dagiel, Musor |
| Duques de Noche | Mafrus, Apiel, Curiel, Molael, Arafos, Marianu, Narzael, Murahe, Richel, Nalael |
Armadiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Noreste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Verde |
| Horario | 06:00-00:00 (15 turnos de ~2 horas) |
| Total de Subordinados | 15 espíritus |
| Espíritus de los 15 Turnos | Nassar, Parabiel, Lariel, Calvarnia, Orariel, Alferiel, Lariel, Samiel, Asmaiel, Jasziel, Pandiel, Carasiba, Asbibiel, Mafayr, Oemiel |
Baruchas
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Ubicación | Este-Noreste |
| Naturaleza | Bueno |
| Sello | Verde |
| Horario | Sistema de 15 turnos |
| Total de Subordinados | 15 espíritus |
| Espíritus de los 15 Turnos | Quitta, Sareal, Monael, Cavayr, Aboc, Cartaël, Janiel, Pharnol, Baoxas, Geriel, Monael, Chuba, Lamael, Dorael, Decaniel |
Príncipes Errantes (11 + 4 no documentados)
Los Príncipes Errantes son figuras anómalas en el Ars Theurgia Goetia. A diferencia de todos los otros espíritus (que tienen jurisdicción fija), los príncipes errantes se mueven libremente sin estar ligados a territorios o horarios específicos. Son viajeros celestiales que aparecen donde se necesita su poder particular.
La mayoría de los Príncipes Errantes son benevolentes. Geradiel, por ejemplo, viaja trayendo iluminación solar y bendiciones. Hydriel se mueve con los ciclos lunares, equilibrando transformación día/noche. Pirichiel aparece cuando se requiere guerra legítima o estrategia honorable. Cada uno tiene una especialidad propia que trasciende límites geográficos.
Pero hay excepciones malevolentes. Buriel es un príncipe malo que viaja trayendo consigo serpientes con cabezas de vírgenes, criaturas que representan la corrupción de lo divino. Uriel, otro príncipe malo, aparece para castigos y venganza cósmica con sus 10 jefes y 100 servidores.
Los Príncipes Errantes son los más poderosos en términos de alcance porque no están limitados. Mientras un duque rige solo dos horas de un día en un punto cardinal, un príncipe errante puede aparecer en cualquier momento y lugar. Esto los hace más difíciles de controlar pero también más valiosos para el practicante que sepa cómo evocarlos.
Muchos Príncipes Errantes controlan números masivos de subordinados. Icosiel comanda 400 espíritus en 24 turnos más 15 duques especificados. Soleviel tiene igualmente 400 espíritus. Estos números sugieren que los príncipes errantes operan en escalas cósmicas que trascienden la geografía terrestre.
| Príncipe | Naturaleza | Subordinados | Jurisdicción | Característica Especial | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Geradiel | Bueno | Múltiples | Iluminación, éxito solar, claridad mental | Horas diurnas planetarias | Príncipe de la luz y revelación |
| Buriel | Malo | 9 duques (Merosiel, Almadiel, Cupriel, Sarviel, Casbriel, Nedriel, Bufiel, Futiel, Drusiel) | Engaño, noche profunda, caos | Serpientes con cabezas de vírgenes | Horas nocturnas planetarias. Requiere protección máxima |
| Hydriel | Bueno | 12 duques (Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, Musuziel, Lameniel, Barchiel, Samiel, Dusiriel, Camiel, Arbiel, Luciel, Chariel) | Ciclos lunares, equilibrio, transformación | Día y noche planetario | Príncipe del equilibrio cósmico |
| Pirichiel | Bueno | 8 caballeros (Demediel, Cardiel, Almasor, Nemariel, Menariel, Damarsiel, Hursiel, Cuprisiel) | Guerra legítima, estrategia, victoria honorable | Espíritus guerreros | Especialidad en conflictos justos |
| Emoniel | Bueno | 100 espíritus (sin nombres individuales) | Bosques, fauna, flora, sanación herbaria | Magia natural | Príncipe de la naturaleza y sanación |
| Icosiel | Bueno | 400 espíritus (24 turnos) + 15 duques (Machariel, Pischiel, Thanatiel, Zosiel, Gapiel, Larphiel, Amediel, Cambriel, Nathriel, Zachariel, Athesiel, Cumariel, Munefiel, Heresiel, Urbaniel) | Protección del hogar, fortuna doméstica, familia, paz | Guardián de casas humanas | 400 espíritus divididos en 24 turnos de 2 horas |
| Soleviel | Bueno | 400 espíritus + 12 duques (Inachiel, Praxeel, Moracha, Almodar, Nadrusiel, Cobusiel, Amriel, Axosiel, Charoel, Prasiel, Mursiel, Penador) | Iluminación de verdades, éxito solar, revelación | Horas planetarias | Príncipe de la verdad y revelación solar |
| Menadiel | Bueno | 20 duques + 100 espíritus (Larmol, Drasiel, Clamor, Benodiel, Charisiel, Samyel, Barchiel, Amasiel, Baruch, Nedriel, Curasin, Tharon) | Múltiples dominios | Príncipe superior con jurisdicción amplia | Rango superior entre príncipes errantes |
| Macariel | Bueno | 40 duques (Claniel, Drusiel, Andros, Charoel, Asmadiel, Romyal, Mastuel, Varpiel, Gremiel, Thuriel, Brufiel, Lemodac) | Formas extraordinarias, dragones, bestias aladas | Metamorfosis y transformación | Figuras con cabello de niña, dragones y bestias |
| Uriel | Malo | 10 jefes + 100 espíritus (Chabri, Drabos, Narmiel, Frasmiel, Brymiel, Dragon, Curmas, Drapios, Hermon, Aldrusy) | Castigos, venganza, maldición cósmica | Retribución divina | Extremadamente peligroso. Solo evocadores avanzados |
| Bidiel | Bueno | 20 duques + 200 espíritus (Mudriel, Cruchan, Bramsiel, Armoniel, Lameniel, Andruchiel, Merasiel, Charobiel, Parsifiel, Chremoas) | Cambio estacional, renovación anual, ciclos vitales | Alterna naturaleza cada estación | Príncipe de la renovación y ciclos vitales |
PRÍNCIPES ADICIONALES (12-15): No completamente documentados en las fuentes principales
Los subordinados de los Príncipes Errantes
Cada Príncipe Errante tiene su propia estructura de mando formada por subordinados especializados. Estos subordinados no son independientes sino extensiones del poder del príncipe que sirven.
Los Duques de Príncipes son la forma más común de subordinado. Por ejemplo, Hydriel tiene 12 duques (Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, etc.) que se especializan en equilibrio y transformación bajo su mando. Estos duques siguen su naturaleza (buena o mala) y trabajan en coordinación con otros duques del mismo príncipe.
Los Caballeros son únicos de Pirichiel, príncipe de la guerra legítima y sus 8 caballeros (Demediel, Cardiel, Almasor, etc.) no son duques sino guerreros especializados. El lenguaje «caballeros» refleja su naturaleza: son espíritus de honor, estrategia y victoria honorable, no gobernantes administrativos.
Los Jefes aparecen solo bajo Uriel, el príncipe malo de venganza. Sus 10 jefes (Chabri, Drabos, Narmiel, etc.) dirigen los castigos y maldiciones que Uriel dispersa. Son rangos militares, reflejando que Uriel opera como general de una fuerza de castigo cósmica.
La estructura de subordinados varía tremendamente. Buriel (malo) tiene solo 9 duques que actúan en horas nocturnas. Icosiel (bueno) tiene 400 espíritus generales más 15 duques especificados para protección doméstica. Menadiel, designado «Príncipe Superior,» tiene 20 duques + 100 espíritus, sugiriendo autoridad sobre múltiples dominios.
Los subordinados de príncipes son donde el Ars Theurgia Goetia revela su verdadera sofisticación. No son demonios aleatorios sino estructuras organizadas de poder espiritual, cada uno con función específica, naturaleza declarada y especialidad documentada.
—Duques de Buriel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Buriel |
| Naturaleza | Malo |
| Horario | Horas nocturnas planetarias |
| Especialidad | Serpientes con cabezas de vírgenes |
| Total de Duques | 9 duques |
| Duques | Merosiel, Almadiel, Cupriel, Sarviel, Casbriel, Nedriel, Bufiel, Futiel, Drusiel |
Duques de Hydriel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Hydriel |
| Naturaleza | Bueno |
| Horario | Ciclos día/noche planetario |
| Especialidad | Equilibrio y transformación |
| Total de Duques | 12 duques |
| Duques | Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, Musuziel, Lameniel, Barchiel, Samiel, Dusiriel, Camiel, Arbiel, Luciel, Chariel |
Caballeros de Pirichiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Pirichiel |
| Naturaleza | Bueno |
| Especialidad | Guerra legítima, estrategia, victoria honorable |
| Tipo de Subordinados | Caballeros (espíritus guerreros) |
| Total | 8 caballeros |
| Caballeros | Demediel, Cardiel, Almasor, Nemariel, Menariel, Damarsiel, Hursiel, Cuprisiel |
Duques de Icosiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Icosiel |
| Naturaleza | Bueno |
| Especialidad | Protección del hogar, fortuna doméstica, familia |
| Total de Subordinados | 400 espíritus (24 turnos) + 15 duques especificados |
| Duques Especificados | Machariel, Pischiel, Thanatiel, Zosiel, Gapiel, Larphiel, Amediel, Cambriel, Nathriel, Zachariel, Athesiel, Cumariel, Munefiel, Heresiel, Urbaniel |
Duques de Soleviel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Soleviel |
| Naturaleza | Bueno |
| Especialidad | Iluminación de verdades, éxito solar, revelación |
| Total de Subordinados | 400 espíritus + 12 duques |
| Duques | Inachiel, Praxeel, Moracha, Almodar, Nadrusiel, Cobusiel, Amriel, Axosiel, Charoel, Prasiel, Mursiel, Penador |
Duques de Menadiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Menadiel (Príncipe Superior) |
| Naturaleza | Bueno |
| Especialidad | Múltiples dominios (príncipe superior) |
| Total de Subordinados | 20 duques + 100 espíritus |
| Duques | Larmol, Drasiel, Clamor, Benodiel, Charisiel, Samyel, Barchiel, Amasiel, Baruch, Nedriel, Curasin, Tharon |
Duques de Macariel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Macariel |
| Naturaleza | Bueno |
| Especialidad | Formas extraordinarias (dragones, bestias aladas) |
| Total de Duques | 40 duques (12 especificados) |
| Duques Especificados | Claniel, Drusiel, Andros, Charoel, Asmadiel, Romyal, Mastuel, Varpiel, Gremiel, Thuriel, Brufiel, Lemodac |
Jefes de Uriel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Uriel |
| Naturaleza | Malo |
| Especialidad | Castigos, venganza, maldición cósmica |
| Total de Subordinados | 10 jefes + 100 espíritus |
| Jefes | Chabri, Drabos, Narmiel, Frasmiel, Brymiel, Dragon, Curmas, Drapios, Hermon, Aldrusy |
Duques de Bidiel
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Príncipe | Bidiel |
| Naturaleza | Bueno |
| Especialidad | Cambios anuales, renovación estacional |
| Total de Subordinados | 20 duques + 200 espíritus |
| Duques Especificados | Mudriel, Cruchan, Bramsiel, Armoniel, Lameniel, Andruchiel, Merasiel, Charobiel, Parsifiel, Chremoas |
Comparación con Ars Goetia
| Aspecto | Ars Goetia | Ars Theurgia Goetia |
|---|---|---|
| Total de espíritus | 72 | ~350 |
| Rango superior | Reyes, Duques | 4 Emperadores + Príncipes |
| Naturaleza | Totalmente demoníaco | Mixta (bueno/malo/neutral) |
| Ubicación | Infierno | Aire/Aéreo |
| Horarios | No especificados | Precisos (horas del día) |
| Duración de poder | Constante | Cíclica |
| Dificultad | Alta | Media-Alta |
| Servidores totales | Innumerables | 3+ billones |
Cómo se conectan los cinco niveles
La jerarquía funciona como cadena de mando:
Emperadores Cardinales → máxima autoridad (4 espíritus)
Duques Fijos Horarios → ejecutan en tiempo/punto cardinal (44 espíritus)
Gobernadores Regionales → ejecutan en geografía específica (12 espíritus)
Príncipes Errantes → actúan sin límite geográfico/temporal (11 espíritus + 4 no documentados)
Subordinados de Príncipes → extensiones del poder del príncipe (variable)
Un emperador nunca actúa directamente sino que ordena a sus duques, los cuales actúan en su franja horaria específica. Un gobernador coordina duques en su región y un príncipe errante es independiente pero sus subordinados siguen su especialidad.
Este sistema refleja que el Ars Theurgia Goetia no describe demonios caóticos sino una burocracia celestial ordenada. Cada espíritu tiene rol, dominio, naturaleza y subordinados específicos. La magia requiere entender esta estructura para invocar al espíritu correcto en el momento correcto para el trabajo específico.
Características notables del Ars Theurgia Goetia
- Precisión temporal: los duques horarios son tan específicos que diferencian cada dos horas. No hay vaguedad.
- Combinación día/noche: muchos gobernadores tienen duques diferentes para día y noche, reflejando que los territorios cambian según iluminación solar.
- Grandes números: los príncipes errantes controlan cientos de espíritus (400, 100, 200), sugiriendo un gran poder cósmico.
- Jerarquía clara: no hay ambigüedad sobre quién manda a quién. La estructura es visible.
- Naturaleza declarada: cada espíritu es clasificado como Bueno o Malo. No hay espíritus ambiguos.
- Especialidades específicas: cada espíritu o grupo tiene una función clara (revelación, transformación, castigo, protección, etc.).
- Geografía mágica: los dominios (Este=revelación, Sur=poder, Oeste=emociones, Norte=retención) reflejan la cosmología mágica tradicional.
Índice alfabético de espíritus mencionados
Para una búsqueda rápida de un espíritu específico, use Ctrl+F (o Cmd+F en Mac) en su navegador e ingrese el nombre. Todos los espíritus mencionados en las tablas anteriores aparecerán con su clasificación jerárquica.
| Nombre | Categoría | Función / Jurisdicción |
|---|---|---|
| Aboc | Duque de Baruchas | |
| Abrulges | Duque de Pamersiel | |
| Achot | Duque de Symiel (día) | |
| Acreba | Duque de Barmiel (noche) | |
| Albhadur | Duque de Raysael (día) | |
| Aldrusy | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Aleasi | Duque de Raysael (noche) | |
| Alferiel | Duque de Armadiel | |
| Almadiel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Almasor | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Almesiel | Duque (Oeste) | 22:00-00:00 – Profundidad nocturna |
| Almodar | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Amasiel | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Ambri | Duque (Sur) | 12:00-14:00 – Poder del mediodía |
| Amediel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Amenadiel | Emperador Cardinal | Oeste – Emociones, intuición, sueños, aguas |
| Amiel | Duque de Asyriel (noche) | |
| Amriel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Andros | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Andruchiel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Apiel | Duque de Symiel (noche) | |
| Arafos | Duque de Symiel (noche) | |
| Arayl | Duque de Raysael (noche) | |
| Arbiel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Arcisat | Duque de Asyriel (día) | |
| Arepach | Duque de Raysael (noche) | |
| Aresiel | Duque (Este) | 14:00-16:00 – Expresión y comunicación |
| Aridiel | Duque (Sur) | 18:00-20:00 – Atardecer ardiente |
| Ariel | Duque de Asyriel (día) | |
| Armadiel | Gobernador Regional | Noreste (15 turnos de ~2 horas) |
| Armany | Duque (Este) | 10:00-12:00 – Revelación progresiva |
| Armena | Duque de Raysael (día) | |
| Armoniel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Arnibiel | Duque (Norte – Malo) | 06:00-08:00 – Retención material |
| Asbibiel | Duque de Armadiel | |
| Aseliel | Gobernador Regional | Sureste (8 duques día/8 noche) |
| Asmadiel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Asmaiel | Duque de Armadiel | |
| Asmiel | Duque de Symiel (día) | |
| Aspiel | Duque de Asyriel (noche) | |
| Astael | Duque de Raysael (día) | |
| Astor | Duque de Asyriel (día) | |
| Asyriel | Gobernador Regional | Sur (8 duques día/8 noche) |
| Athesiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Axosiel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Baabal | Duque de Barmiel (noche) | |
| Baciar | Duque de Raysael (día) | |
| Balsur | Duque (Oeste) | 02:00-04:00 – Aguas primarias |
| Baoxas | Duque de Baruchas | |
| Barbil | Duque de Barmiel (día) | |
| Barbis | Duque de Barmiel (noche) | |
| Barchiel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Barchiel | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Barmiel | Gobernador Regional | Sur (8 duques día/8 noche) |
| Baruch | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Baruchas | Gobernador Regional | Este-Noreste (15 turnos) |
| Bedary | Duque (Este) | 00:00-02:00 – Medianoche |
| Belsay | Duque de Raysael (noche) | |
| Benodiel | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Benoham | Duque (Este) | 08:00-10:00 – Artes y conocimiento |
| Betasiel | Duque de Raysael (día) | |
| Bidiel | Príncipe Errante | Ciclos estacionales, renovación anual (20 duques + 200 espíritus) |
| Bonyel | Duque de Symiel (día) | |
| Bramsiel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Brufiel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Brymiel | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Budar | Duque de Asyriel (noche) | |
| Budarim | Duque (Sur) | 08:00-10:00 – Transformación |
| Bufiel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Buniel | Duque de Asyriel (día) | |
| Buriel | Príncipe Errante (Malo) | Horas nocturnas, serpientes con cabezas vírgenes (9 duques) |
| Burisiel | Duque (Norte – Malo) | 12:00-14:00 – Oscuridad del mediodía |
| Cabariel | Gobernador Regional | Oeste-Noroeste (10 duques día/10 noche) |
| Cabarim | Duque (Norte – Malo) | 08:00-10:00 – Restricción |
| Calvarnia | Duque de Armadiel | |
| Cambriel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Camiel | Duque (Oeste) | 08:00-10:00 – Intuición |
| Camiel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Camory | Duque (Sur) | 02:00-04:00 – Combustión matinal |
| Camuel | Gobernador Regional | Sureste (10 duques día/10 noche) |
| Capriel | Duque (Este) | 16:00-18:00 – Sabiduría aplicada |
| Carasiba | Duque de Armadiel | |
| Cardiel | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Carga | Duque de Asyriel (día) | |
| Carnesiel | Emperador Cardinal | Este – Revelación, descubrimientos, artes liberales |
| Carnol | Duque (Norte – Malo) | 18:00-20:00 – Negrura de la carne |
| Cartaël | Duque de Baruchas | |
| Casbriel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Caspiel | Emperador Cardinal | Sur – Energía, poder, transformación, pasión |
| Cavayr | Duque de Baruchas | |
| Chabri | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Chamiel | Duque (Norte – Malo) | 04:00-06:00 – Desolación |
| Chamoriel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Chanaei | Duque de Raysael (día) | |
| Chariel | Duque (Sur) | 14:00-16:00 – Dynamis y movimiento |
| Chariel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Charisiel | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Charobiel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Charoel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Charoel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Chremoas | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Chrubas | Duque de Symiel (día) | |
| Chuba | Duque de Baruchas | |
| Churibal | Duque (Norte – Malo) | 00:00-02:00 – Frialdad de la noche |
| Clamor | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Claniel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Cobusiel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Codriel | Duque (Oeste) | 00:00-02:00 – Inconsciente |
| Cruchan | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Cubiel | Duque de Aseliel (día) | |
| Culmar | Duque de Raysael (noche) | |
| Cumariel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Cumeriel | Duque (Este) | 02:00-04:00 – Madrugada |
| Cupriel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Cuprisiel | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Curasin | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Curiel | Duque de Symiel (noche) | |
| Curifas | Duque (Oeste) | 20:00-22:00 – Sueños nocturnos |
| Curmas | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Cusiel | Duque de Asyriel (día) | |
| Cusriel | Duque de Asyriel (noche) | |
| Dabrinos | Duque (Norte – Malo) | 02:00-04:00 – Retención matinal |
| Dagiel | Duque de Symiel (día) | |
| Damarsiel | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Daniel | Duque de Camuel (día) | |
| Decaniel | Duque de Baruchas | |
| Demediel | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Demoriel | Emperador Cardinal (Malo) | Norte – Retención, restricción, tierra oculta |
| Dobiel | Duque de Camuel (noche) | |
| Dorael | Duque de Baruchas | |
| Doriel | Duque (Norte – Malo) | 14:00-16:00 – Tierra oculta |
| Dorochiel | Gobernador Regional | Oeste (4 turnos de 6 horas x 12 espíritus) |
| Drabos | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Dragon | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Drapios | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Drasiel | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Drusiel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Drusiel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Dubarus | Duque de Raysael (día) | |
| Dubilon | Duque (Norte – Malo) | 20:00-22:00 – Duda y confusión |
| Dusiriel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Ebra | Duque de Pamersiel | |
| Elcar | Duque de Camuel (día) | |
| Emoniel | Príncipe Errante | Bosques, naturaleza, sanación herbal (100 espíritus) |
| Faseau | Duque de Asyriel (noche) | |
| Femol | Duque (Sur) | 22:00-00:00 – Pasión de la noche |
| Frasmiel | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Fursiel | Duque de Raysael (día) | |
| Futiel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Gabio | Duque de Barmiel (noche) | |
| Gapiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Gediel | Gobernador Regional | Sur (8 duques día/8 noche) |
| Geradiel | Príncipe Errante | Iluminación solar, revelación, bendiciones |
| Geriel | Duque (Sur) | 10:00-12:00 – Pasión creativa |
| Geriel | Duque de Baruchas | |
| Gremiel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Hamas | Duque de Asyriel (noche) | |
| Hamorphiel | Duque de Pamersiel | |
| Heresiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Hermon | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Hursiel | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Hydriel | Príncipe Errante | Ciclos lunares, equilibrio, transformación (12 duques) |
| Icosiel | Príncipe Errante | Protección del hogar, familia, fortuna doméstica (400 + 15 duques) |
| Inachiel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Itrasbiel | Duque de Pamersiel | |
| Itules | Duque de Pamersiel | |
| Janiel | Duque de Baruchas | |
| Jasziel | Duque de Armadiel | |
| Keriel | Duque de Barmiel (día) | |
| Lamael | Duque (Oeste) | 16:00-18:00 – Aguas vespertinas |
| Lamael | Duque de Baruchas | |
| Lamas | Duque de Raysael (noche) | |
| Lameniel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Lameniel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Laphor | Duque (Este) | 20:00-22:00 – Introspección |
| Larael | Duque de Symiel (día) | |
| Lariel | Duque de Armadiel | |
| Larmol | Duque (Sur) | 00:00-02:00 – Fuego subterráneo |
| Larmol | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Larphiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Lazaba | Duque de Raysael (noche) | |
| Lemodac | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Luciel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Luziel | Duque (Oeste) | 10:00-12:00 – Luz en el agua |
| Macariel | Príncipe Errante | Formas extraordinarias, dragones, metamorfosis (40 duques) |
| Machariel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Mador | Duque (Norte – Malo) | 16:00-18:00 – Maldición |
| Mafayr | Duque de Armadiel | |
| Mafrus | Duque de Symiel (noche) | |
| Malgaras | Gobernador Regional | Oeste (12 duques día/12 noche) |
| Malgron | Duque de Symiel (día) | |
| Malguel | Duque de Asyriel (día) | |
| Mansi | Duque de Barmiel (día) | |
| Maras | Duque (Sur) | 16:00-18:00 – Fuego vespertino |
| Marguns | Duque de Barmiel (noche) | |
| Marianu | Duque de Symiel (noche) | |
| Mariel | Duque de Aseliel (día) | |
| Maroth | Duque de Asyriel (noche) | |
| Maseriel | Gobernador Regional | Sur-Oeste (12 duques día/12 noche) |
| Mashel | Duque de Gediel (día) | |
| Mastuel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Medar | Duque (Norte – Malo) | 22:00-00:00 – Medianoche del norte |
| Melas | Duque de Aseliel (noche) | |
| Melcha | Duque de Raysael (día) | |
| Menadiel | Príncipe Errante Superior | Múltiples dominios (20 duques + 100 espíritus) |
| Menador | Duque (Norte – Malo) | 10:00-12:00 – Pesadez material |
| Menariel | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Meras | Duque de Camuel (noche) | |
| Merasiel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Merosiel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Molael | Duque de Symiel (noche) | |
| Monael | Duque de Baruchas | |
| Moracha | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Morael | Duque de Raysael (noche) | |
| Moriel | Duque de Camuel (noche) | |
| Mortaliel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Mudriel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Munefiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Murahe | Duque de Symiel (noche) | |
| Mursiel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Musiriel | Duque (Oeste) | 12:00-14:00 – Sueños del mediodía |
| Musor | Duque de Symiel (día) | |
| Musuziel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Myresyn | Duque (Este) | 06:00-08:00 – Descubrimiento y revelación |
| Nadrel | Duque de Pamersiel | |
| Nadroc | Duque (Oeste) | 04:00-06:00 – Alba acuosa |
| Nadrusiel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Nalael | Duque de Symiel (noche) | |
| Naras | Duque de Gediel (día) | |
| Narmiel | Jefe de Uriel (Malo) | Castigos, venganza cósmica |
| Narzael | Duque de Symiel (noche) | |
| Nassar | Duque de Armadiel | |
| Nathriel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Nedriel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Nedriel | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Nemariel | Caballero de Pirichiel | Guerra legítima, estrategia |
| Neriel | Duque de Camuel (día) | |
| Nodar | Duque de Camuel (noche) | |
| Odiel | Duque de Aseliel (noche) | |
| Oemiel | Duque de Armadiel | |
| Omiel | Duque de Asyriel (noche) | |
| Omyel | Duque de Camuel (día) | |
| Orariel | Duque de Armadiel | |
| Oriel | Duque (Sur) | 20:00-22:00 – Luz en la oscuridad |
| Ormenu | Duque de Pamersiel | |
| Ornich | Duque (Este) | 12:00-14:00 – Mediodía, claridad mental |
| Orpemiel | Duque de Camuel (día) | |
| Othiel | Duque de Aseliel (noche) | |
| Pamersiel | Gobernador Regional | Este-Sur (11 duques de día) |
| Pandiel | Duque de Armadiel | |
| Parabiel | Duque de Armadiel | |
| Paras | Duque de Raysael (noche) | |
| Pariel | Duque de Camuel (día) | |
| Parniel | Duque de Aseliel (día) | |
| Parsifiel | Duque de Bidiel | Ciclos estacionales, renovación anual |
| Pelariel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Penador | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Phaniel | Duque de Camuel (noche) | |
| Pharnol | Duque de Baruchas | |
| Pirichiel | Príncipe Errante | Guerra legítima, estrategia, victoria honorable (8 caballeros) |
| Pischiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Prasiel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Praxeel | Duque de Soleviel | Iluminación de verdades, revelación solar |
| Quibda | Duque de Raysael (noche) | |
| Quitta | Duque de Baruchas | |
| Rabas | Duque de Asyriel (día) | |
| Rablion | Duque de Pamersiel | |
| Ramica | Duque de Raysael (día) | |
| Ranciel | Duque de Gediel (día) | |
| Rapsiel | Duque (Oeste) | 14:00-16:00 – Flujo emocional |
| Raysael | Gobernador Regional | Norte (16 duques día/14 noche) |
| Reciel | Duque de Gediel (noche) | |
| Richel | Duque de Symiel (noche) | |
| Romiel | Duque de Symiel (día) | |
| Romyal | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Sabas | Duque de Gediel (día) | |
| Sadar | Duque de Raysael (día) | |
| Sadiel | Duque de Gediel (noche) | |
| Samiel | Duque de Hydriel | Ciclos lunares, equilibrio |
| Samiel | Duque de Armadiel | |
| Samyel | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Sarach | Duque de Raysael (noche) | |
| Sareal | Duque de Baruchas | |
| Sariel | Duque de Aseliel (noche) | |
| Sarviel | Duque de Buriel (Malo) | Horas nocturnas planetarias |
| Sebach | Duque de Raysael (noche) | |
| Sequiel | Duque de Raysael (día) | |
| Sochas | Duque de Barmiel (día) | |
| Soleviel | Príncipe Errante | Iluminación de verdades, revelación solar (400 + 12 duques) |
| Sotheano | Duque de Pamersiel | |
| Symiel | Gobernador Regional | Noreste (10 duques día/10 noche) |
| Terath | Duque de Raysael (día) | |
| Thanatiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Tharas | Duque de Raysael (día) | |
| Thariel | Duque de Raysael (noche) | |
| Tharon | Duque de Menadiel | Múltiples dominios |
| Thoac | Duque de Raysael (día) | |
| Thurcal | Duque de Raysael (noche) | |
| Thuriel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Tigara | Duque de Barmiel (día) | |
| Tugaros | Duque de Camuel (noche) | |
| Urbaniel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Uriel | Príncipe Errante (Malo) | Castigos, venganza, maldición cósmica (10 jefes + 100 espíritus) |
| Ursiel | Duque (Sur) | 06:00-08:00 – Energía y poder |
| Usiel | Gobernador Regional | Noroeste (14 duques día/15 noche) |
| Vadriel | Duque (Este) | 22:00-00:00 – Noche temprana |
| Vadros | Duque (Oeste) | 06:00-08:00 – Emociones matutinas |
| Varpiel | Duque de Macariel | Formas extraordinarias, dragones |
| Vaslos | Duque de Symiel (día) | |
| Vriel | Duque de Gediel (noche) | |
| Vriel | Duque de Raysael (día) | |
| Zabriel | Duque (Este) | 18:00-20:00 – Reflexión vespertina |
| Zachariel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
| Zoeniel | Duque (Oeste) | 18:00-20:00 – Crepúsculo |
| Zosiel | Duque de Icosiel | Protección del hogar, familia |
Nota: Este índice contiene TODOS los espíritus documentados del Ars Theurgia Goetia (~300+ espíritus) ordenados alfabéticamente. Utiliza Ctrl+F (Windows/Linux) o Cmd+F (Mac) para buscar un espíritu específico por nombre.
Fuente base: Ars Theurgia Goetia, de Gary St. Michael Nottingham.
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