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Lista de Demonios del Ars Theurgia Goetia

by Marcelo Ferrando Castro
12 mayo, 2026 - Updated on 15 mayo, 2026
in Grimorios, Historia de las Religiones
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Grimorio abierto mostrando lista de demonios gobernadores del Ars Theurgia Goetia con nombres en latín (Bael, Agares, Vassago, Samigina, Marbas, Valefor, Amon, Barbatos, Paimon, Buer, Gusión, Sitri, Beleth, Leraie, Eligos, Zagan), sus sellos mágicos, virtudes y poderes, y clasificación jerárquica (Príncipes, Praesides, Ducales, Condes). Rodeado de símbolos astrológicos, velas, y papiros antiguos.

El Ars Theurgia Goetia presenta gobernadores demoníacos organizados por hora, día y dirección. Cada demonio tiene un nombre exacto, un sigilo específico, y funciones particulares que puede ser obligado a cumplir bajo invocación correcta. Crédito: Red Historia

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El Ars Theurgia Goetia, la segunda parte de la Clavis Salomonis, contiene aproximadamente 350 espíritus aéreos organizados bajo 4 emperadores cardinales, gobernadores regionales y 15 príncipes errantes. Diferente a la Ars Goetia (72 demonios infernales), estos espíritus son de naturaleza mixta (buenos y malos) y gobiernan según ciclos horarios específicos.

El Ars Theurgia Goetia presenta una jerarquía espiritual compleja y ordenada. A diferencia de otros grimarios que ven los espíritus como caóticos o malevolentes, este texto los sitúa en una estructura administrativa donde cada nivel tiene responsabilidades específicas sobre dominios geográficos, temporales o funcionales.

La jerarquía se divide en cinco niveles principales: Emperadores Cardinales, Duques Fijos Horarios, Gobernadores Regionales, Príncipes Errantes y los subordinados de estos últimos. Cada nivel obedece al anterior, formando una cadena de mando que recuerda más a una burocracia celeste que al caos demoníaco.

NombreCategoríaNaturalezaFunción/Jurisdicción
CarnesielEmperador CardinalBuenoEste (Rojo) – Descubrimientos, revelaciones, artes liberales
CaspielEmperador CardinalBuenoSur (Rojo) – Energía, poder, pasión, transformación
AmenadielEmperador CardinalBuenoOeste (Azul) – Emociones, intuición, sueños, aguas
DemorielEmperador CardinalMaloNorte (Negro) – Retención, tierra oculta, maldición, restricción
MyresynDuque (Este)Bueno06:00-08:00 – Descubrimiento y revelación
BenohamDuque (Este)Bueno08:00-10:00 – Artes y conocimiento
ArmanyDuque (Este)Bueno10:00-12:00 – Revelación progresiva
OrnichDuque (Este)Bueno12:00-14:00 – Mediodía, claridad mental
AresielDuque (Este)Bueno14:00-16:00 – Expresión y comunicación
CaprielDuque (Este)Bueno16:00-18:00 – Sabiduría aplicada
ZabrielDuque (Este)Bueno18:00-20:00 – Reflexión vespertina
LaphorDuque (Este)Bueno20:00-22:00 – Introspección
VadrielDuque (Este)Bueno22:00-00:00 – Noche temprana
BedaryDuque (Este)Bueno00:00-02:00 – Medianoche
CumerielDuque (Este)Bueno02:00-04:00 – Madrugada
UrsielDuque (Sur)Bueno06:00-08:00 – Energía y poder
BudarimDuque (Sur)Bueno08:00-10:00 – Transformación
GerielDuque (Sur)Bueno10:00-12:00 – Pasión creativa
AmbriDuque (Sur)Bueno12:00-14:00 – Poder del mediodía
CharielDuque (Sur)Bueno14:00-16:00 – Dynamis y movimiento
MarasDuque (Sur)Bueno16:00-18:00 – Fuego vespertino
AridielDuque (Sur)Bueno18:00-20:00 – Atardecer ardiente
OrielDuque (Sur)Bueno20:00-22:00 – Luz en la oscuridad
FemolDuque (Sur)Bueno22:00-00:00 – Pasión de la noche
LarmolDuque (Sur)Bueno00:00-02:00 – Fuego subterráneo
CamoryDuque (Sur)Bueno02:00-04:00 – Combustión matinal
VadrosDuque (Oeste)Bueno06:00-08:00 – Emociones matutinas
CamielDuque (Oeste)Bueno08:00-10:00 – Intuición
LuzielDuque (Oeste)Bueno10:00-12:00 – Luz en el agua
MusirielDuque (Oeste)Bueno12:00-14:00 – Sueños del mediodía
RapsielDuque (Oeste)Bueno14:00-16:00 – Flujo emocional
LamaelDuque (Oeste)Bueno16:00-18:00 – Aguas vespertinas
ZoenielDuque (Oeste)Bueno18:00-20:00 – Crepúsculo
CurifasDuque (Oeste)Bueno20:00-22:00 – Sueños nocturnos
AlmesielDuque (Oeste)Bueno22:00-00:00 – Profundidad nocturna
CodrielDuque (Oeste)Bueno00:00-02:00 – Inconsciente
BalsurDuque (Oeste)Bueno02:00-04:00 – Aguas primarias
NadrocDuque (Oeste)Bueno04:00-06:00 – Alba acuosa
ArnibielDuque (Norte)Malo06:00-08:00 – Retención material
CabarimDuque (Norte)Malo08:00-10:00 – Restricción
MenadorDuque (Norte)Malo10:00-12:00 – Pesadez material
BurisielDuque (Norte)Malo12:00-14:00 – Oscuridad del mediodía
DorielDuque (Norte)Malo14:00-16:00 – Tierra oculta
MadorDuque (Norte)Malo16:00-18:00 – Maldición
CarnolDuque (Norte)Malo18:00-20:00 – Negrura de la carne
DubilonDuque (Norte)Malo20:00-22:00 – Duda y confusión
MedarDuque (Norte)Malo22:00-00:00 – Medianoche del norte
ChuribalDuque (Norte)Malo00:00-02:00 – Frialdad de la noche
DabrinosDuque (Norte)Malo02:00-04:00 – Retención matinal
ChamielDuque (Norte)Malo04:00-06:00 – Desolación
PamersielGobernador RegionalBuenoEste-Sur: 11 duques de día
CamuelGobernador RegionalBuenoSureste: 10 duques día/10 noche
AselielGobernador RegionalBuenoSureste: 8 duques día/8 noche
BarmielGobernador RegionalBuenoSur: 8 duques día/8 noche
GedielGobernador RegionalBuenoSur: 8 duques día/8 noche
AsyrielGobernador RegionalBuenoSur: 8 duques día/8 noche
MaserielGobernador RegionalBuenoSur-Oeste: 12 duques día/12 noche
MalgarasGobernador RegionalBuenoOeste: 12 duques día/12 noche
DorochielGobernador RegionalBuenoOeste: Gobernador horario (4 turnos x 12)
UsielGobernador RegionalBuenoNoroeste: 14 duques día/15 noche
CabarielGobernador RegionalBuenoOeste-Noroeste: 10 duques día/10 noche
RaysaelGobernador RegionalBuenoNorte: 16 duques día/14 noche
SymielGobernador RegionalBuenoNoreste: 10 duques día/10 noche
GeradielPríncipe ErranteBuenoViajes benevolentes
BurielPríncipe ErranteMaloSerpientes con cabezas vírgenes (9 duques)
HydrielPríncipe ErranteBueno12 duques benevolentes
PirichielPríncipe ErranteBueno8 caballeros benevolentes
EmonielPríncipe ErranteBueno100 servidores
IcosielPríncipe ErranteBueno400 servidores, 15 duques
SolevielPríncipe ErranteBueno400 servidores, 12 duques
MenadielPríncipe ErranteBueno20 + 100 servidores
MacarielPríncipe ErranteBueno40 duques
UrielPríncipe ErranteMalo10 jefes + 100 servidores
BidielPríncipe ErranteBueno20 + 200 servidores

Índice:

Toggle
  • Naturaleza moral: bueno, malo y complejidad
  • Los 4 emperadores cardinales
  • Duques fijos horarios
    • Duques del Este (Carnesiel – Rojo)
    • Duques del Sur (Caspiel – Rojo)
    • Duques del Oeste (Amenadiel – Azul)
    • Duques del Norte (Demoriel – Negro)
  • Gobernadores regionales (Día/Noche)
    • Pamersiel
    • Camuel
    • Aseliel
    • Barmiel
    • Gediel
    • Asyriel
    • Maseriel
    • Malgaras
    • Dorochiel
    • Usiel
    • Cabariel
    • Raysael
    • Symiel
    • Armadiel
    • Baruchas
  • Príncipes Errantes (11 + 4 no documentados)
  • Los subordinados de los Príncipes Errantes
    • Duques de Buriel
    • Duques de Hydriel
    • Caballeros de Pirichiel
    • Duques de Icosiel
    • Duques de Soleviel
    • Duques de Menadiel
    • Duques de Macariel
    • Jefes de Uriel
    • Duques de Bidiel
  • Comparación con Ars Goetia
  • Cómo se conectan los cinco niveles
  • Características notables del Ars Theurgia Goetia
  • Índice alfabético de espíritus mencionados
  • Descubre más sobre Clavis Salomonis y demonología

Naturaleza moral: bueno, malo y complejidad

El Ars Theurgia Goetia clasifica explícitamente espíritus como «Bueno» o «Malo,» pero esta clasificación no es simplista. Un espíritu «Malo» no es maligno en sentido cristiano, sino que representa fuerzas de restricción, limitación, castigo o transformación destructiva.

Los espíritus «Buenos» (la mayoría) facilitan revelación, transformación benevolente, protección, guerra legítima, ciclos naturales y bendiciones. Sus acciones mejoran vida, conocimiento o bienestar.

Los espíritus «Malos» (minoría: Demoriel, Buriel, Uriel y sus subordinados) representan castigo, retención, maldición o destrucción deliberada. No son inherentemente diabólicos, sino fuerzas que causan restricción, dolor o caos. Un practicante los invocaría para destruir enemigos, imponer restricciones o ejecutar una venganza justificada.

Esta clasificación sugiere que el Ars Theurgia Goetia es un grimario pragmático que reconoce que el universo requiere tanto fuerzas constructivas como destructivas. Los espíritus «Malos» no son villanos sino herramientas necesarias para el equilibrio cósmico.

Los 4 emperadores cardinales

Los Emperadores Cardinales son las figuras más poderosas del Ars Theurgia Goetia. Cada uno controla uno de los cuatro puntos cardinales del mundo y representa fuerzas cósmicas fundamentales. No son demonios en el sentido tradicional, sino gobernantes de dominios específicos cuya naturaleza refleja la energía del elemento asociado a su dirección.

Carnesiel rige el Este, dominio de la revelación y el conocimiento. Como emperador del Este, controla los descubrimientos, las artes liberales y todo lo que emerge hacia la luz. Su naturaleza es benevolente, alineada con la iluminación y la claridad mental. Los espíritus que sirven bajo su autoridad heredan su capacidad para revelar verdades ocultas y facilitar comprensión profunda.

Caspiel gobierna el Sur, reino del fuego y la transformación. Representa la energía, el poder bruto y la pasión que impulsa el cambio. Su dominio abarca la transformación alquímica, tanto literal como simbólica, y su naturaleza ardiente es fundamentalmente benevolente pero potente. Los espíritus meridionales canalizan fuerza, dinamismo y el fuego de la creación.

Amenadiel controla el Oeste, dominio del agua, las emociones y los sueños. Este emperador celestial gobierna la intuición, el inconsciente y todo lo que fluye y se transforma sin forma fija. Su naturaleza es benevolente pero misteriosa, reflejando la profundidad y los secretos del agua. Los espíritus occidentales trabajan con emociones, sueños premonitorios y la intuición oculta.

Demoriel, a diferencia de sus hermanos, es el único emperador de naturaleza malevolente. Rige el Norte, dominio de la tierra, la retención y los secretos guardados en las profundidades. Controla la restricción, la limitación y todo lo que se mantiene oculto o fijo. No es maligno en sentido cristiano, sino representante de fuerzas que retienen, cierran y protegen misterios. Su dominio requiere respeto y precaución.

EmperadorDirecciónColor SelloDuques GrandesDuques MenoresNaturaleza
CarnesielEsteRojo1,000100Bueno
CaspielSurRojo200400Bueno
AmenadielOesteAzul300500Bueno
DemorielNorteNegro400600Malo

Duques fijos horarios

Los Duques Fijos Horarios funcionan como los administradores de tiempo de los Emperadores Cardinales. Cada punto cardinal tiene 11 duques que gobiernan bloques de dos horas cada uno, cubriendo las 24 horas del día. Estos espíritus no viajan ni cambian de jurisdicción, permanecen fijos en su horario y dominio geográfico específico.

Cada duque hereda la especialidad de su Emperador Cardinal pero la aplica de manera muy específica y temporal. Por ejemplo, los duques del Este no solo revelan verdades, sino que lo hacen en momentos precisos: Myresyn rige el amanecer (06:00-08:00) cuando la revelación es más potente, mientras que Bedary gobierna medianoche (00:00-02:00) cuando la revelación es introspectiva.

Los duques del Norte, bajo Demoriel, son los únicos espíritus malevolentes de este nivel. Representan estados psicológicos y restricciones temporales: duda, confusión, retención, pesadez. No causan daño directo, sino que reflejan estados de energía baja, oscuridad psíquica y limitación material.

La precisión de estos duques los hace invaluables para trabajo mágico temporal. Un practicante que busque revelación matutina invocaría a Myresyn específicamente, no a un duque nocturno. La estructura horaria no es arbitraria, refleja ciclos naturales de energía planetaria y humana.

Duques del Este (Carnesiel – Rojo)

AspectoDetalle
EmperadorCarnesiel
NaturalezaBueno
CardinalEste
ColorRojo
JurisdicciónDescubrimientos, revelaciones, artes liberales
Total de Duques11 duques
Horarios y Duques06:00-08:00: Myresyn | 08:00-10:00: Benoham | 10:00-12:00: Armany | 12:00-14:00: Ornich | 14:00-16:00: Aresiel | 16:00-18:00: Capriel | 18:00-20:00: Zabriel | 20:00-22:00: Laphor | 22:00-00:00: Vadriel | 00:00-02:00: Bedary | 02:00-04:00: Cumeriel
—

Duques del Sur (Caspiel – Rojo)

AspectoDetalle
EmperadorCaspiel
NaturalezaBueno
CardinalSur
ColorRojo
JurisdicciónEnergía, poder, pasión, transformación
Total de Duques11 duques
Horarios y Duques06:00-08:00: Ursiel | 08:00-10:00: Budarim | 10:00-12:00: Geriel | 12:00-14:00: Ambri | 14:00-16:00: Chariel | 16:00-18:00: Maras | 18:00-20:00: Aridiel | 20:00-22:00: Oriel | 22:00-00:00: Femol | 00:00-02:00: Larmol | 02:00-04:00: Camory
—

Duques del Oeste (Amenadiel – Azul)

AspectoDetalle
EmperadorAmenadiel
NaturalezaBueno
CardinalOeste
ColorAzul
JurisdicciónEmociones, intuición, sueños, aguas
Total de Duques12 duques
Horarios y Duques06:00-08:00: Vadros | 08:00-10:00: Camiel | 10:00-12:00: Luziel | 12:00-14:00: Musiriel | 14:00-16:00: Rapsiel | 16:00-18:00: Lamael | 18:00-20:00: Zoeniel | 20:00-22:00: Curifas | 22:00-00:00: Almesiel | 00:00-02:00: Codriel | 02:00-04:00: Balsur | 04:00-06:00: Nadroc
—

Duques del Norte (Demoriel – Negro)

AspectoDetalle
EmperadorDemoriel
NaturalezaMalo
CardinalNorte
ColorNegro
JurisdicciónRetención, tierra oculta, maldición, restricción
Total de Duques12 duques
Horarios y Duques06:00-08:00: Arnibiel | 08:00-10:00: Cabarim | 10:00-12:00: Menador | 12:00-14:00: Burisiel | 14:00-16:00: Doriel | 16:00-18:00: Mador | 18:00-20:00: Carnol | 20:00-22:00: Dubilon | 22:00-00:00: Medar | 00:00-02:00: Churibal | 02:00-04:00: Dabrinos | 04:00-06:00: Chamiel

Gobernadores regionales (Día/Noche)

Mientras los Duques Fijos Horarios controlan el tiempo, los Gobernadores Regionales controlan la geografía. Cada gobernador está asignado a una región específica (Este-Sur, Sureste, Sur, Sur-Oeste, Oeste, Noroeste, Norte, Noreste) y controla múltiples duques que cumplen funciones día/noche o rotativos.

Los gobernadores son más complejos que los duques porque muchos de ellos tienen subordinados que actúan en ciclos día/noche. Por ejemplo, Camuel (Sureste) tiene 10 duques que gobiernan de día y otros 10 diferentes que gobiernan de noche, reflejando que las regiones tienen comportamientos distintos según el momento solar.

Algunos gobernadores tienen estructuras aún más complejas. Dorochiel (Oeste) no funciona con simple día/noche sino con cuatro turnos de seis horas cada uno: Mañana (06:00-12:00), Tarde (12:00-18:00), Atardecer (18:00-00:00) y Medianoche (00:00-06:00). Esto sugiere que su dominio (Oeste) requiere una precisión mayor porque es el dominio del crepúsculo y la transición.

Los gobernadores actúan como intermediarios entre los Emperadores Cardinales (autoridades máximas) y los duques (ejecutores). Tienen jurisdicción compartida con múltiples duques, lo que los hace figuras políticas complejas dentro de la jerarquía demoníaca. Son los generales de campo, mientras que los duques son los soldados.

Pamersiel

AspectoDetalle
UbicaciónEste-Sur
NaturalezaBueno
SelloAmarillo
Horario06:00-18:00 (Día)
Total de Subordinados11 duques
DuquesAnoyr, Madriel, Ebra, Sotheano, Abrulges, Ormenu, Itules, Rablion, Hamorphiel, Itrasbiel, Nadrel
—

Camuel

AspectoDetalle
UbicaciónSureste
NaturalezaBueno
SelloAmarillo
Horario06:00-18:00 (Día) / 18:00-06:00 (Noche)
Total de Subordinados20 duques (10 día, 10 noche)
Duques de DíaOrpemiel, Omyel, Camyel, Budiel, Elcar, Citgara, Pariel, Cariel, Neriel, Daniel
Duques de NocheAsimiel, Calim, Dobiel, Nodar, Phaniel, Meras, Azemo, Tediel, Moriel, Tugaros
—

Aseliel

AspectoDetalle
UbicaciónSureste
NaturalezaBueno
SelloAmarillo
Horario06:00-18:00 (Día) / 18:00-06:00 (Noche)
Total de Subordinados16 duques (8 día, 8 noche)
Duques de DíaMariel, Charas, Parniel, Aratiel, Cubiel, Aniel, Asahel, Arean
Duques de NocheAsphiel, Curiel, Chamos, Odiel, Melas, Sariel, Othiel, Bofar
—

Barmiel

AspectoDetalle
UbicaciónSur
NaturalezaBueno
SelloRojo
Horario24 horas
Total de Subordinados15 duques (8 día, 7 noche)
Duques de DíaSochas, Tigara, Chansi, Keriel, Acteras, Barbil, Carpiel, Mansi
Duques de NocheBarbis, Marguns, Caniel, Acreba, Mareaiza, Baabal, Gabio, Astib
—

Gediel

AspectoDetalle
UbicaciónSur
NaturalezaBueno
SelloRojo
Horario24 horas
Total de Subordinados15 duques (8 día, 7 noche)
Duques de DíaColiel, Naras, Sabas, Assaba, Ranciel, Mashel, Sariel, Bariel
Duques de NocheReciel, Sadiel, Agra, Anael, Aroan, Cirecas, Aglas, Vriel
—

Asyriel

AspectoDetalle
UbicaciónSur
NaturalezaBueno
SelloRojo
Horario24 horas
Total de Subordinados15 duques (8 día, 7 noche)
Duques de DíaAstor, Carga, Buniel, Rabas, Arcisat, Ariel, Cusiel, Malguel
Duques de NocheAmiel, Cusriel, Maroth, Omiel, Budar, Aspiel, Faseau, Hamas
—

Maseriel

AspectoDetalle
UbicaciónSur-Oeste
NaturalezaBueno
SelloRojo
Horario24 horas
Total de Subordinados24 duques (12 día, 12 noche)
Duques de DíaMahue, Roriel, Earviel, Zeriel, Atniel, Vessur, Azimel, Chasor, Patiel, Assuel, Aliel, Espoel
Duques de NocheArach, Maras, Noguiel, Saemiel, Amoyr, Bachiel, Baros, Eliel, Earos, Rabiel, Atriel, Salvor
—

Malgaras

AspectoDetalle
UbicaciónOeste
NaturalezaBueno
SelloAzul
Horario24 horas
Total de Subordinados24 duques (12 día, 12 noche)
Duques de DíaCarmiel, Meliel, Borasy, Agor, Casiel, Rabiel, Cabrel, Udiel, Oriel, Misiel, Barfas, Arios
Duques de NocheAroc, Dodiel, Cubi, Libiel, Raboc, Aspiel, Caron, Zamor, Amiel, Aspar, Deilas, Basiel
—

Dorochiel

AspectoDetalle
UbicaciónOeste
NaturalezaBueno
SelloAzul
Horario4 turnos de 6 horas
Total de Subordinados48 espíritus (12 por turno)
Mañana (06:00-12:00)Magael, Choriel, Artino, Efiel, Uriel, Arsiel, Tubiel, Corba, Merach, Althor, Mamel, Omiel
Tarde (12:00-18:00)Gudiel, Asphor, Emuel, Soriel, Cabron, Diviel, Abriel, Danael, Lomor, Casael, Busiel, Larfos
Atardecer (18:00-00:00)Nahiel, Ofisiel, Bulis, Momel, Darbori, Paniel, Cursas, Aliel, Aroziel, Cusyne, Vraniel, Pelusar
Medianoche (00:00-06:00)Pafiel, Gariel, Soriel, Maziel, Futiel, Cayros, Narsiel, Moziel, Abael, Meroth, Cadriel, Lodiel
—

Usiel

AspectoDetalle
UbicaciónNoroeste
NaturalezaBueno
SelloVerde
Horario24 horas
Total de Subordinados29 duques (14 día, 15 noche)
Duques de DíaAbariel, Amenta, Arnen, Herne, Saefer, Potiel, Safern, Magni, Amandiel, Barsu, Garnasu, Hissam, Fabariel, Usiniel
Duques de NocheAnsoel, Godiel, Barfos, Burfa, Adan, Saddiel, Sodiel, Ossiediel, Pathier, Marae, Asuriel, Almoel, Las, Pharon, Ethiel
—

Cabariel

AspectoDetalle
UbicaciónOeste-Noroeste
NaturalezaBueno
SelloAzul
Horario24 horas
Total de Subordinados20 duques (10 día, 10 noche)
Duques de DíaSatifiel, Parius, Godiel, Taros, Asoriel, Etimiel, Clyssan, Elitel, Aniel, Cuphal
Duques de NocheMador, Peniel, Cugiel, Thalbus, Otim, Ladiel, Morias, Pandor, Cazul, Dubiel
—

Raysael

AspectoDetalle
UbicaciónNorte
NaturalezaBueno
SelloVerde
Horario24 horas
Total de Subordinados30 duques (16 día, 14 noche)
Duques de DíaBaciar, Thoac, Sequiel, Sadar, Terath, Astael, Ramica, Dubarus, Armena, Albhadur, Chanaei, Fursiel, Betasiel, Melcha, Tharas, Vriel
Duques de NocheThariel, Paras, Arayl, Culmar, Lazaba, Aleasi, Sebach, Quibda, Belsay, Morael, Sarach, Arepach, Lamas, Thurcal
—

Symiel

AspectoDetalle
UbicaciónNoreste
NaturalezaBueno
SelloVerde
Horario24 horas
Total de Subordinados20 duques (10 día, 10 noche)
Duques de DíaAsmiel, Chrubas, Vaslos, Malgron, Romiel, Larael, Achot, Bonyel, Dagiel, Musor
Duques de NocheMafrus, Apiel, Curiel, Molael, Arafos, Marianu, Narzael, Murahe, Richel, Nalael
—

Armadiel

AspectoDetalle
UbicaciónNoreste
NaturalezaBueno
SelloVerde
Horario06:00-00:00 (15 turnos de ~2 horas)
Total de Subordinados15 espíritus
Espíritus de los 15 TurnosNassar, Parabiel, Lariel, Calvarnia, Orariel, Alferiel, Lariel, Samiel, Asmaiel, Jasziel, Pandiel, Carasiba, Asbibiel, Mafayr, Oemiel
—

Baruchas

AspectoDetalle
UbicaciónEste-Noreste
NaturalezaBueno
SelloVerde
HorarioSistema de 15 turnos
Total de Subordinados15 espíritus
Espíritus de los 15 TurnosQuitta, Sareal, Monael, Cavayr, Aboc, Cartaël, Janiel, Pharnol, Baoxas, Geriel, Monael, Chuba, Lamael, Dorael, Decaniel

Príncipes Errantes (11 + 4 no documentados)

Los Príncipes Errantes son figuras anómalas en el Ars Theurgia Goetia. A diferencia de todos los otros espíritus (que tienen jurisdicción fija), los príncipes errantes se mueven libremente sin estar ligados a territorios o horarios específicos. Son viajeros celestiales que aparecen donde se necesita su poder particular.

La mayoría de los Príncipes Errantes son benevolentes. Geradiel, por ejemplo, viaja trayendo iluminación solar y bendiciones. Hydriel se mueve con los ciclos lunares, equilibrando transformación día/noche. Pirichiel aparece cuando se requiere guerra legítima o estrategia honorable. Cada uno tiene una especialidad propia que trasciende límites geográficos.

Pero hay excepciones malevolentes. Buriel es un príncipe malo que viaja trayendo consigo serpientes con cabezas de vírgenes, criaturas que representan la corrupción de lo divino. Uriel, otro príncipe malo, aparece para castigos y venganza cósmica con sus 10 jefes y 100 servidores.

Los Príncipes Errantes son los más poderosos en términos de alcance porque no están limitados. Mientras un duque rige solo dos horas de un día en un punto cardinal, un príncipe errante puede aparecer en cualquier momento y lugar. Esto los hace más difíciles de controlar pero también más valiosos para el practicante que sepa cómo evocarlos.

Muchos Príncipes Errantes controlan números masivos de subordinados. Icosiel comanda 400 espíritus en 24 turnos más 15 duques especificados. Soleviel tiene igualmente 400 espíritus. Estos números sugieren que los príncipes errantes operan en escalas cósmicas que trascienden la geografía terrestre.

PríncipeNaturalezaSubordinadosJurisdicciónCaracterística EspecialNotas
GeradielBuenoMúltiplesIluminación, éxito solar, claridad mentalHoras diurnas planetariasPríncipe de la luz y revelación
BurielMalo9 duques (Merosiel, Almadiel, Cupriel, Sarviel, Casbriel, Nedriel, Bufiel, Futiel, Drusiel)Engaño, noche profunda, caosSerpientes con cabezas de vírgenesHoras nocturnas planetarias. Requiere protección máxima
HydrielBueno12 duques (Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, Musuziel, Lameniel, Barchiel, Samiel, Dusiriel, Camiel, Arbiel, Luciel, Chariel)Ciclos lunares, equilibrio, transformaciónDía y noche planetarioPríncipe del equilibrio cósmico
PirichielBueno8 caballeros (Demediel, Cardiel, Almasor, Nemariel, Menariel, Damarsiel, Hursiel, Cuprisiel)Guerra legítima, estrategia, victoria honorableEspíritus guerrerosEspecialidad en conflictos justos
EmonielBueno100 espíritus (sin nombres individuales)Bosques, fauna, flora, sanación herbariaMagia naturalPríncipe de la naturaleza y sanación
IcosielBueno400 espíritus (24 turnos) + 15 duques (Machariel, Pischiel, Thanatiel, Zosiel, Gapiel, Larphiel, Amediel, Cambriel, Nathriel, Zachariel, Athesiel, Cumariel, Munefiel, Heresiel, Urbaniel)Protección del hogar, fortuna doméstica, familia, pazGuardián de casas humanas400 espíritus divididos en 24 turnos de 2 horas
SolevielBueno400 espíritus + 12 duques (Inachiel, Praxeel, Moracha, Almodar, Nadrusiel, Cobusiel, Amriel, Axosiel, Charoel, Prasiel, Mursiel, Penador)Iluminación de verdades, éxito solar, revelaciónHoras planetariasPríncipe de la verdad y revelación solar
MenadielBueno20 duques + 100 espíritus (Larmol, Drasiel, Clamor, Benodiel, Charisiel, Samyel, Barchiel, Amasiel, Baruch, Nedriel, Curasin, Tharon)Múltiples dominiosPríncipe superior con jurisdicción ampliaRango superior entre príncipes errantes
MacarielBueno40 duques (Claniel, Drusiel, Andros, Charoel, Asmadiel, Romyal, Mastuel, Varpiel, Gremiel, Thuriel, Brufiel, Lemodac)Formas extraordinarias, dragones, bestias aladasMetamorfosis y transformaciónFiguras con cabello de niña, dragones y bestias
UrielMalo10 jefes + 100 espíritus (Chabri, Drabos, Narmiel, Frasmiel, Brymiel, Dragon, Curmas, Drapios, Hermon, Aldrusy)Castigos, venganza, maldición cósmicaRetribución divinaExtremadamente peligroso. Solo evocadores avanzados
BidielBueno20 duques + 200 espíritus (Mudriel, Cruchan, Bramsiel, Armoniel, Lameniel, Andruchiel, Merasiel, Charobiel, Parsifiel, Chremoas)Cambio estacional, renovación anual, ciclos vitalesAlterna naturaleza cada estaciónPríncipe de la renovación y ciclos vitales

PRÍNCIPES ADICIONALES (12-15): No completamente documentados en las fuentes principales

Los subordinados de los Príncipes Errantes

Cada Príncipe Errante tiene su propia estructura de mando formada por subordinados especializados. Estos subordinados no son independientes sino extensiones del poder del príncipe que sirven.

Los Duques de Príncipes son la forma más común de subordinado. Por ejemplo, Hydriel tiene 12 duques (Mortaliel, Chamoriel, Pelariel, etc.) que se especializan en equilibrio y transformación bajo su mando. Estos duques siguen su naturaleza (buena o mala) y trabajan en coordinación con otros duques del mismo príncipe.

Los Caballeros son únicos de Pirichiel, príncipe de la guerra legítima y sus 8 caballeros (Demediel, Cardiel, Almasor, etc.) no son duques sino guerreros especializados. El lenguaje «caballeros» refleja su naturaleza: son espíritus de honor, estrategia y victoria honorable, no gobernantes administrativos.

Los Jefes aparecen solo bajo Uriel, el príncipe malo de venganza. Sus 10 jefes (Chabri, Drabos, Narmiel, etc.) dirigen los castigos y maldiciones que Uriel dispersa. Son rangos militares, reflejando que Uriel opera como general de una fuerza de castigo cósmica.

La estructura de subordinados varía tremendamente. Buriel (malo) tiene solo 9 duques que actúan en horas nocturnas. Icosiel (bueno) tiene 400 espíritus generales más 15 duques especificados para protección doméstica. Menadiel, designado «Príncipe Superior,» tiene 20 duques + 100 espíritus, sugiriendo autoridad sobre múltiples dominios.

Los subordinados de príncipes son donde el Ars Theurgia Goetia revela su verdadera sofisticación. No son demonios aleatorios sino estructuras organizadas de poder espiritual, cada uno con función específica, naturaleza declarada y especialidad documentada.

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Duques de Buriel

AspectoDetalle
PríncipeBuriel
NaturalezaMalo
HorarioHoras nocturnas planetarias
EspecialidadSerpientes con cabezas de vírgenes
Total de Duques9 duques
DuquesMerosiel, Almadiel, Cupriel, Sarviel, Casbriel, Nedriel, Bufiel, Futiel, Drusiel
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Duques de Hydriel

AspectoDetalle
PríncipeHydriel
NaturalezaBueno
HorarioCiclos día/noche planetario
EspecialidadEquilibrio y transformación
Total de Duques12 duques
DuquesMortaliel, Chamoriel, Pelariel, Musuziel, Lameniel, Barchiel, Samiel, Dusiriel, Camiel, Arbiel, Luciel, Chariel
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Caballeros de Pirichiel

AspectoDetalle
PríncipePirichiel
NaturalezaBueno
EspecialidadGuerra legítima, estrategia, victoria honorable
Tipo de SubordinadosCaballeros (espíritus guerreros)
Total8 caballeros
CaballerosDemediel, Cardiel, Almasor, Nemariel, Menariel, Damarsiel, Hursiel, Cuprisiel
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Duques de Icosiel

AspectoDetalle
PríncipeIcosiel
NaturalezaBueno
EspecialidadProtección del hogar, fortuna doméstica, familia
Total de Subordinados400 espíritus (24 turnos) + 15 duques especificados
Duques EspecificadosMachariel, Pischiel, Thanatiel, Zosiel, Gapiel, Larphiel, Amediel, Cambriel, Nathriel, Zachariel, Athesiel, Cumariel, Munefiel, Heresiel, Urbaniel
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Duques de Soleviel

AspectoDetalle
PríncipeSoleviel
NaturalezaBueno
EspecialidadIluminación de verdades, éxito solar, revelación
Total de Subordinados400 espíritus + 12 duques
DuquesInachiel, Praxeel, Moracha, Almodar, Nadrusiel, Cobusiel, Amriel, Axosiel, Charoel, Prasiel, Mursiel, Penador
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Duques de Menadiel

AspectoDetalle
PríncipeMenadiel (Príncipe Superior)
NaturalezaBueno
EspecialidadMúltiples dominios (príncipe superior)
Total de Subordinados20 duques + 100 espíritus
DuquesLarmol, Drasiel, Clamor, Benodiel, Charisiel, Samyel, Barchiel, Amasiel, Baruch, Nedriel, Curasin, Tharon
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Duques de Macariel

AspectoDetalle
PríncipeMacariel
NaturalezaBueno
EspecialidadFormas extraordinarias (dragones, bestias aladas)
Total de Duques40 duques (12 especificados)
Duques EspecificadosClaniel, Drusiel, Andros, Charoel, Asmadiel, Romyal, Mastuel, Varpiel, Gremiel, Thuriel, Brufiel, Lemodac
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Jefes de Uriel

AspectoDetalle
PríncipeUriel
NaturalezaMalo
EspecialidadCastigos, venganza, maldición cósmica
Total de Subordinados10 jefes + 100 espíritus
JefesChabri, Drabos, Narmiel, Frasmiel, Brymiel, Dragon, Curmas, Drapios, Hermon, Aldrusy
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Duques de Bidiel

AspectoDetalle
PríncipeBidiel
NaturalezaBueno
EspecialidadCambios anuales, renovación estacional
Total de Subordinados20 duques + 200 espíritus
Duques EspecificadosMudriel, Cruchan, Bramsiel, Armoniel, Lameniel, Andruchiel, Merasiel, Charobiel, Parsifiel, Chremoas

Comparación con Ars Goetia

AspectoArs GoetiaArs Theurgia Goetia
Total de espíritus72~350
Rango superiorReyes, Duques4 Emperadores + Príncipes
NaturalezaTotalmente demoníacoMixta (bueno/malo/neutral)
UbicaciónInfiernoAire/Aéreo
HorariosNo especificadosPrecisos (horas del día)
Duración de poderConstanteCíclica
DificultadAltaMedia-Alta
Servidores totalesInnumerables3+ billones

Cómo se conectan los cinco niveles

La jerarquía funciona como cadena de mando:

Emperadores Cardinales → máxima autoridad (4 espíritus)
Duques Fijos Horarios → ejecutan en tiempo/punto cardinal (44 espíritus)
Gobernadores Regionales → ejecutan en geografía específica (12 espíritus)
Príncipes Errantes → actúan sin límite geográfico/temporal (11 espíritus + 4 no documentados)
Subordinados de Príncipes → extensiones del poder del príncipe (variable)

Un emperador nunca actúa directamente sino que ordena a sus duques, los cuales actúan en su franja horaria específica. Un gobernador coordina duques en su región y un príncipe errante es independiente pero sus subordinados siguen su especialidad.

Este sistema refleja que el Ars Theurgia Goetia no describe demonios caóticos sino una burocracia celestial ordenada. Cada espíritu tiene rol, dominio, naturaleza y subordinados específicos. La magia requiere entender esta estructura para invocar al espíritu correcto en el momento correcto para el trabajo específico.

Características notables del Ars Theurgia Goetia

  • Precisión temporal: los duques horarios son tan específicos que diferencian cada dos horas. No hay vaguedad.
  • Combinación día/noche: muchos gobernadores tienen duques diferentes para día y noche, reflejando que los territorios cambian según iluminación solar.
  • Grandes números: los príncipes errantes controlan cientos de espíritus (400, 100, 200), sugiriendo un gran poder cósmico.
  • Jerarquía clara: no hay ambigüedad sobre quién manda a quién. La estructura es visible.
  • Naturaleza declarada: cada espíritu es clasificado como Bueno o Malo. No hay espíritus ambiguos.
  • Especialidades específicas: cada espíritu o grupo tiene una función clara (revelación, transformación, castigo, protección, etc.).
  • Geografía mágica: los dominios (Este=revelación, Sur=poder, Oeste=emociones, Norte=retención) reflejan la cosmología mágica tradicional.

Índice alfabético de espíritus mencionados

Para una búsqueda rápida de un espíritu específico, use Ctrl+F (o Cmd+F en Mac) en su navegador e ingrese el nombre. Todos los espíritus mencionados en las tablas anteriores aparecerán con su clasificación jerárquica.

NombreCategoríaFunción / Jurisdicción
AbocDuque de Baruchas
AbrulgesDuque de Pamersiel
AchotDuque de Symiel (día)
AcrebaDuque de Barmiel (noche)
AlbhadurDuque de Raysael (día)
AldrusyJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
AleasiDuque de Raysael (noche)
AlferielDuque de Armadiel
AlmadielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
AlmasorCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
AlmesielDuque (Oeste)22:00-00:00 – Profundidad nocturna
AlmodarDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
AmasielDuque de MenadielMúltiples dominios
AmbriDuque (Sur)12:00-14:00 – Poder del mediodía
AmedielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
AmenadielEmperador CardinalOeste – Emociones, intuición, sueños, aguas
AmielDuque de Asyriel (noche)
AmrielDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
AndrosDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
AndruchielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
ApielDuque de Symiel (noche)
ArafosDuque de Symiel (noche)
AraylDuque de Raysael (noche)
ArbielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
ArcisatDuque de Asyriel (día)
ArepachDuque de Raysael (noche)
AresielDuque (Este)14:00-16:00 – Expresión y comunicación
AridielDuque (Sur)18:00-20:00 – Atardecer ardiente
ArielDuque de Asyriel (día)
ArmadielGobernador RegionalNoreste (15 turnos de ~2 horas)
ArmanyDuque (Este)10:00-12:00 – Revelación progresiva
ArmenaDuque de Raysael (día)
ArmonielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
ArnibielDuque (Norte – Malo)06:00-08:00 – Retención material
AsbibielDuque de Armadiel
AselielGobernador RegionalSureste (8 duques día/8 noche)
AsmadielDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
AsmaielDuque de Armadiel
AsmielDuque de Symiel (día)
AspielDuque de Asyriel (noche)
AstaelDuque de Raysael (día)
AstorDuque de Asyriel (día)
AsyrielGobernador RegionalSur (8 duques día/8 noche)
AthesielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
AxosielDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
BaabalDuque de Barmiel (noche)
BaciarDuque de Raysael (día)
BalsurDuque (Oeste)02:00-04:00 – Aguas primarias
BaoxasDuque de Baruchas
BarbilDuque de Barmiel (día)
BarbisDuque de Barmiel (noche)
BarchielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
BarchielDuque de MenadielMúltiples dominios
BarmielGobernador RegionalSur (8 duques día/8 noche)
BaruchDuque de MenadielMúltiples dominios
BaruchasGobernador RegionalEste-Noreste (15 turnos)
BedaryDuque (Este)00:00-02:00 – Medianoche
BelsayDuque de Raysael (noche)
BenodielDuque de MenadielMúltiples dominios
BenohamDuque (Este)08:00-10:00 – Artes y conocimiento
BetasielDuque de Raysael (día)
BidielPríncipe ErranteCiclos estacionales, renovación anual (20 duques + 200 espíritus)
BonyelDuque de Symiel (día)
BramsielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
BrufielDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
BrymielJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
BudarDuque de Asyriel (noche)
BudarimDuque (Sur)08:00-10:00 – Transformación
BufielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
BunielDuque de Asyriel (día)
BurielPríncipe Errante (Malo)Horas nocturnas, serpientes con cabezas vírgenes (9 duques)
BurisielDuque (Norte – Malo)12:00-14:00 – Oscuridad del mediodía
CabarielGobernador RegionalOeste-Noroeste (10 duques día/10 noche)
CabarimDuque (Norte – Malo)08:00-10:00 – Restricción
CalvarniaDuque de Armadiel
CambrielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
CamielDuque (Oeste)08:00-10:00 – Intuición
CamielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
CamoryDuque (Sur)02:00-04:00 – Combustión matinal
CamuelGobernador RegionalSureste (10 duques día/10 noche)
CaprielDuque (Este)16:00-18:00 – Sabiduría aplicada
CarasibaDuque de Armadiel
CardielCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
CargaDuque de Asyriel (día)
CarnesielEmperador CardinalEste – Revelación, descubrimientos, artes liberales
CarnolDuque (Norte – Malo)18:00-20:00 – Negrura de la carne
CartaëlDuque de Baruchas
CasbrielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
CaspielEmperador CardinalSur – Energía, poder, transformación, pasión
CavayrDuque de Baruchas
ChabriJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
ChamielDuque (Norte – Malo)04:00-06:00 – Desolación
ChamorielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
ChanaeiDuque de Raysael (día)
CharielDuque (Sur)14:00-16:00 – Dynamis y movimiento
CharielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
CharisielDuque de MenadielMúltiples dominios
CharobielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
CharoelDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
CharoelDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
ChremoasDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
ChrubasDuque de Symiel (día)
ChubaDuque de Baruchas
ChuribalDuque (Norte – Malo)00:00-02:00 – Frialdad de la noche
ClamorDuque de MenadielMúltiples dominios
ClanielDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
CobusielDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
CodrielDuque (Oeste)00:00-02:00 – Inconsciente
CruchanDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
CubielDuque de Aseliel (día)
CulmarDuque de Raysael (noche)
CumarielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
CumerielDuque (Este)02:00-04:00 – Madrugada
CuprielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
CuprisielCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
CurasinDuque de MenadielMúltiples dominios
CurielDuque de Symiel (noche)
CurifasDuque (Oeste)20:00-22:00 – Sueños nocturnos
CurmasJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
CusielDuque de Asyriel (día)
CusrielDuque de Asyriel (noche)
DabrinosDuque (Norte – Malo)02:00-04:00 – Retención matinal
DagielDuque de Symiel (día)
DamarsielCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
DanielDuque de Camuel (día)
DecanielDuque de Baruchas
DemedielCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
DemorielEmperador Cardinal (Malo)Norte – Retención, restricción, tierra oculta
DobielDuque de Camuel (noche)
DoraelDuque de Baruchas
DorielDuque (Norte – Malo)14:00-16:00 – Tierra oculta
DorochielGobernador RegionalOeste (4 turnos de 6 horas x 12 espíritus)
DrabosJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
DragonJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
DrapiosJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
DrasielDuque de MenadielMúltiples dominios
DrusielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
DrusielDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
DubarusDuque de Raysael (día)
DubilonDuque (Norte – Malo)20:00-22:00 – Duda y confusión
DusirielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
EbraDuque de Pamersiel
ElcarDuque de Camuel (día)
EmonielPríncipe ErranteBosques, naturaleza, sanación herbal (100 espíritus)
FaseauDuque de Asyriel (noche)
FemolDuque (Sur)22:00-00:00 – Pasión de la noche
FrasmielJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
FursielDuque de Raysael (día)
FutielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
GabioDuque de Barmiel (noche)
GapielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
GedielGobernador RegionalSur (8 duques día/8 noche)
GeradielPríncipe ErranteIluminación solar, revelación, bendiciones
GerielDuque (Sur)10:00-12:00 – Pasión creativa
GerielDuque de Baruchas
GremielDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
HamasDuque de Asyriel (noche)
HamorphielDuque de Pamersiel
HeresielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
HermonJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
HursielCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
HydrielPríncipe ErranteCiclos lunares, equilibrio, transformación (12 duques)
IcosielPríncipe ErranteProtección del hogar, familia, fortuna doméstica (400 + 15 duques)
InachielDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
ItrasbielDuque de Pamersiel
ItulesDuque de Pamersiel
JanielDuque de Baruchas
JaszielDuque de Armadiel
KerielDuque de Barmiel (día)
LamaelDuque (Oeste)16:00-18:00 – Aguas vespertinas
LamaelDuque de Baruchas
LamasDuque de Raysael (noche)
LamenielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
LamenielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
LaphorDuque (Este)20:00-22:00 – Introspección
LaraelDuque de Symiel (día)
LarielDuque de Armadiel
LarmolDuque (Sur)00:00-02:00 – Fuego subterráneo
LarmolDuque de MenadielMúltiples dominios
LarphielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
LazabaDuque de Raysael (noche)
LemodacDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
LucielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
LuzielDuque (Oeste)10:00-12:00 – Luz en el agua
MacarielPríncipe ErranteFormas extraordinarias, dragones, metamorfosis (40 duques)
MacharielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
MadorDuque (Norte – Malo)16:00-18:00 – Maldición
MafayrDuque de Armadiel
MafrusDuque de Symiel (noche)
MalgarasGobernador RegionalOeste (12 duques día/12 noche)
MalgronDuque de Symiel (día)
MalguelDuque de Asyriel (día)
MansiDuque de Barmiel (día)
MarasDuque (Sur)16:00-18:00 – Fuego vespertino
MargunsDuque de Barmiel (noche)
MarianuDuque de Symiel (noche)
MarielDuque de Aseliel (día)
MarothDuque de Asyriel (noche)
MaserielGobernador RegionalSur-Oeste (12 duques día/12 noche)
MashelDuque de Gediel (día)
MastuelDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
MedarDuque (Norte – Malo)22:00-00:00 – Medianoche del norte
MelasDuque de Aseliel (noche)
MelchaDuque de Raysael (día)
MenadielPríncipe Errante SuperiorMúltiples dominios (20 duques + 100 espíritus)
MenadorDuque (Norte – Malo)10:00-12:00 – Pesadez material
MenarielCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
MerasDuque de Camuel (noche)
MerasielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
MerosielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
MolaelDuque de Symiel (noche)
MonaelDuque de Baruchas
MorachaDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
MoraelDuque de Raysael (noche)
MorielDuque de Camuel (noche)
MortalielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
MudrielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
MunefielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
MuraheDuque de Symiel (noche)
MursielDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
MusirielDuque (Oeste)12:00-14:00 – Sueños del mediodía
MusorDuque de Symiel (día)
MusuzielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
MyresynDuque (Este)06:00-08:00 – Descubrimiento y revelación
NadrelDuque de Pamersiel
NadrocDuque (Oeste)04:00-06:00 – Alba acuosa
NadrusielDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
NalaelDuque de Symiel (noche)
NarasDuque de Gediel (día)
NarmielJefe de Uriel (Malo)Castigos, venganza cósmica
NarzaelDuque de Symiel (noche)
NassarDuque de Armadiel
NathrielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
NedrielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
NedrielDuque de MenadielMúltiples dominios
NemarielCaballero de PirichielGuerra legítima, estrategia
NerielDuque de Camuel (día)
NodarDuque de Camuel (noche)
OdielDuque de Aseliel (noche)
OemielDuque de Armadiel
OmielDuque de Asyriel (noche)
OmyelDuque de Camuel (día)
OrarielDuque de Armadiel
OrielDuque (Sur)20:00-22:00 – Luz en la oscuridad
OrmenuDuque de Pamersiel
OrnichDuque (Este)12:00-14:00 – Mediodía, claridad mental
OrpemielDuque de Camuel (día)
OthielDuque de Aseliel (noche)
PamersielGobernador RegionalEste-Sur (11 duques de día)
PandielDuque de Armadiel
ParabielDuque de Armadiel
ParasDuque de Raysael (noche)
ParielDuque de Camuel (día)
ParnielDuque de Aseliel (día)
ParsifielDuque de BidielCiclos estacionales, renovación anual
PelarielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
PenadorDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
PhanielDuque de Camuel (noche)
PharnolDuque de Baruchas
PirichielPríncipe ErranteGuerra legítima, estrategia, victoria honorable (8 caballeros)
PischielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
PrasielDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
PraxeelDuque de SolevielIluminación de verdades, revelación solar
QuibdaDuque de Raysael (noche)
QuittaDuque de Baruchas
RabasDuque de Asyriel (día)
RablionDuque de Pamersiel
RamicaDuque de Raysael (día)
RancielDuque de Gediel (día)
RapsielDuque (Oeste)14:00-16:00 – Flujo emocional
RaysaelGobernador RegionalNorte (16 duques día/14 noche)
RecielDuque de Gediel (noche)
RichelDuque de Symiel (noche)
RomielDuque de Symiel (día)
RomyalDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
SabasDuque de Gediel (día)
SadarDuque de Raysael (día)
SadielDuque de Gediel (noche)
SamielDuque de HydrielCiclos lunares, equilibrio
SamielDuque de Armadiel
SamyelDuque de MenadielMúltiples dominios
SarachDuque de Raysael (noche)
SarealDuque de Baruchas
SarielDuque de Aseliel (noche)
SarvielDuque de Buriel (Malo)Horas nocturnas planetarias
SebachDuque de Raysael (noche)
SequielDuque de Raysael (día)
SochasDuque de Barmiel (día)
SolevielPríncipe ErranteIluminación de verdades, revelación solar (400 + 12 duques)
SotheanoDuque de Pamersiel
SymielGobernador RegionalNoreste (10 duques día/10 noche)
TerathDuque de Raysael (día)
ThanatielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
TharasDuque de Raysael (día)
TharielDuque de Raysael (noche)
TharonDuque de MenadielMúltiples dominios
ThoacDuque de Raysael (día)
ThurcalDuque de Raysael (noche)
ThurielDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
TigaraDuque de Barmiel (día)
TugarosDuque de Camuel (noche)
UrbanielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
UrielPríncipe Errante (Malo)Castigos, venganza, maldición cósmica (10 jefes + 100 espíritus)
UrsielDuque (Sur)06:00-08:00 – Energía y poder
UsielGobernador RegionalNoroeste (14 duques día/15 noche)
VadrielDuque (Este)22:00-00:00 – Noche temprana
VadrosDuque (Oeste)06:00-08:00 – Emociones matutinas
VarpielDuque de MacarielFormas extraordinarias, dragones
VaslosDuque de Symiel (día)
VrielDuque de Gediel (noche)
VrielDuque de Raysael (día)
ZabrielDuque (Este)18:00-20:00 – Reflexión vespertina
ZacharielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
ZoenielDuque (Oeste)18:00-20:00 – Crepúsculo
ZosielDuque de IcosielProtección del hogar, familia
—

Nota: Este índice contiene TODOS los espíritus documentados del Ars Theurgia Goetia (~300+ espíritus) ordenados alfabéticamente. Utiliza Ctrl+F (Windows/Linux) o Cmd+F (Mac) para buscar un espíritu específico por nombre.

Fuente base: Ars Theurgia Goetia, de Gary St. Michael Nottingham.


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